我制作了一个程序,它接受一系列命令,例如:
square 150 160
并在窗口中绘制一些形状。我想做任意的
命令数量。所以,我使用循环来做到这一点。事情是,什么时候
创建形状并将它们附加到窗口的命令是
一个循环,然后在结束窗口没有内容,例如什么都没有
它。我认为这可能是因为在内部创建形状的调用
然后在块(范围)结束后销毁循环。
我该如何克服这个问题?
这是我的代码:
#include "Simple_window.h"
#include "Graph.h"
#include <string.h>
#include "Point.h"
#include "Window.h"
#include "GUI.h"
string shape[100],color[100],name;
int x[100],y[100],side[100],width[100],height[100],radius[100],i=0;
int main()
{
using namespace std;
using namespace Graph_lib;
//---------------Reading Input------------------------------------------------//
while (( cin >> name)&&(i<=3))
{
if (name.compare("square") == 0 ){
i++;
shape[i]="square";
cin >> x[i] >> y[i] >> side[i] >> color[i];
}else if (name.compare("circle") == 0){
i++;
shape[i]="circle";
cin >> x[i] >> y[i] >> radius[i] >> color[i];
}else if (name.compare("rectangle") == 0){
i++;
shape[i]="rectangle";
cin >> x[i] >> y[i] >> width[i] >> height[i] >> color[i] ;
}
}
Simple_window win(Point(100,100), 900, 600, "test");
for( i=1;i<=3;i++){
if (shape[i].compare("circle") == 0){
Circle r(Point(x[i],y[i]),radius[i]);
win.attach(r);
cout << "circle";
}else if(shape[i].compare("rectangle")==0){
Rectangle l(Point(x[i],y[i]),width[i],height[i]);
win.attach(l);
cout << "rect";
}else if(shape[i].compare("square")==0){
Rectangle k(Point(x[i],y[i]),side[i],side[i]);
win.attach(k);
cout << "square";
}
}
win.wait_for_button();
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
您的变量需要动态创建,以避免在超出范围时被销毁。
Circle *r = new Circle(Point(x[i],y[i]),radius[i]);
win.attach(*r);
答案 1 :(得分:0)
这取决于你的attach函数的编写方式,当它通过引用传递参数时,调用函数时不会复制对象,实际上添加的对象在其范围用完时会被销毁,即。 for循环块。
在这种情况下,您可以重写window.attach()函数,或者您需要使用指针和“new”语句来创建对象。当您使用new时,您还应该使用delete来销毁不再需要的对象!可能最好在窗口类的析构函数中添加对附加对象的破坏...
Circle r = new Circle(Point(x[i],y[i]),radius[i]);
win.attach(*r)
如果您不知道这一点,您应该真正了解有关c ++指针的更多信息
答案 2 :(得分:0)
在FLTK演示目录中,有一个如何制作自定义形状小部件的示例。那是恕我直言,你想做你想做的事。一旦你创建了所有形状(Widget类的子类),很容易将它们放在fltk::Group
(例如fltk::Window
)中。
我所说的演示是关于星形小部件的。我不记得文件的名称。
更新: 一种更简单的方法是简单地覆盖窗口的draw()方法,并简单地绘制所有形状......这非常容易 - 请阅读以下内容:http://www.fltk.org/doc-1.3/drawing.html。