我不确定这里的问题是什么,但这是我的代码
var btotal = [];
var songarray = [];
function whileplaying() {
var playingSound = soundManager.getSoundById('aSound');
for (var i=0;i<8;i++) {
var ttotal = 0;
for (var n=0;n<32;n++) {
var eblock = (i*32)+n;
ttotal = ttotal+(playingSound.eqData.left[eblock]*100);
}
ttotal = ttotal/32;
btotal[i] = ttotal;
}
console.log(btotal);
songarray.push(btotal);
}
为了解释,当声音正在播放时,我得到一个长度为8的数组,总结该频率块的EQ值。最后我将这个数组附加到songarray,所以理论上说,songarray是一个包含声音在数组中的EQ数据的数组。
问题在于,当我获得songarray的值时,它有许多我期望的数组,但它们都是相同的,并且都是最后一个数据点,即btotal的最新值。 / p>
所以这段代码会运行,而控制台会显示(例如):
[42.743750000000006, 2.98125, 0.10625000000000001, 0, 0, 0, 0, 0]
[38.859374999999986, 2.8, 0.09375, 0, 0, 0, 0, 0]
[56.26874999999998, 21.831250000000004, 3.853125, 0.340625, 0, 0, 0, 0]
[46.459374999999994, 19.584374999999998, 1.4, 0, 0, 0, 0, 0]
[38.08125, 11.8, 1.0750000000000002, 0, 0, 0, 0, 0]
然而,歌曲阵列的内容如下:
0: Array[8]
0: 38.08125
1: 11.8
2: 1.0750000000000002
3: 0
4: 0
5: 0
6: 0
7: 0
length: 8
__proto__: Array[0]
1: Array[8]
0: 38.08125
1: 11.8
2: 1.0750000000000002
3: 0
4: 0
5: 0
6: 0
7: 0
length: 8
__proto__: Array[0]
哪个是最新btotal数组的所有内容。这让我相信songarray中的每个条目仅指向btotal。那么我该如何制作它以使songarray中的每个数组都是我追加它时的btotal值,而不仅仅是一个指针?
答案 0 :(得分:1)
您可能想要复制数组。
而不是
songarray.push(btotal);
使用
songarray.push(btotal.slice(0));
答案 1 :(得分:1)
在函数范围内定义btotal
:
var songarray = [];
function whileplaying() {
var btotal = [];
var playingSound = soundManager.getSoundById('aSound');
for (var i=0;i<8;i++) {
var ttotal = 0;
for (var n=0;n<32;n++) {
var eblock = (i*32)+n;
ttotal = ttotal+(playingSound.eqData.left[eblock]*100);
}
ttotal = ttotal/32;
btotal[i] = ttotal;
}
console.log(btotal);
songarray.push(btotal);
}