我想在winform中获取鼠标的坐标。
myMousePosition = myForm.PointToClient(Control.MousePosition)
这样可行,但它会生成垃圾(堆分配)。因为我经常称这种方法是个问题。
myMousePosition.X = Control.MousePosition.X - myForm.Location.X;
myMousePosition.Y = Control.MousePosition.Y - myForm.Location.Y;
这不起作用,因为还有标题栏需要考虑。 有什么建议吗?
编辑:更多信息。 VS2010分析向导说我使用PointToClient方法时会生成数千个类型drawing.point的实例。问题是,我没有在我的Update方法中创建一个新变量,那么这些实例来自哪里?
public sealed class InputManager
{
private System.Drawing.Point mPos;
public InputManager()
{
mPos = new System.Drawing.Point(0, 0);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public void Update()
{
mPos = myForm.PointToClient(Control.MousePosition);
}
}
答案 0 :(得分:1)
它不会产生垃圾,因为您使用的是struct
值类型。没有收集压力,即使这是一个问题?看起来不像是游戏的瓶颈。
答案 1 :(得分:1)
以下是PointToClient()
public Point PointToClient(Point p) {
return PointToClientInternal(p);
}
internal Point PointToClientInternal(Point p) {
NativeMethods.POINT point = new NativeMethods.POINT(p.X, p.Y);
UnsafeNativeMethods.MapWindowPoints(NativeMethods.NullHandleRef, new HandleRef(this, Handle), point, 1);
return new Point(point.x, point.y);
}
PointToClient()
调用PointToClientInternal()
,它会创建NativeMethods.POINT
的新实例。
这是NativeMethods.POINT
:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class POINT {
public int x;
public int y;
public POINT() {
}
public POINT(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
所以我认为这是你的堆分配的来源。调用PointToClient()
会导致新的NativeMethods.POINT
对象被实例化(请注意,这是一个类,而不是结构)。
如果这是您的应用程序中的问题,我建议您在实际需要该值时仅调用PointToClient()
。您也可以直接使用MapWindowPoints()
,但这可能是可取的,也可能是不可取的。