无垃圾客户端坐标

时间:2012-12-06 18:46:52

标签: c# winforms

我想在winform中获取鼠标的坐标。

  myMousePosition = myForm.PointToClient(Control.MousePosition)

这样可行,但它会生成垃圾(堆分配)。因为我经常称这种方法是个问题。

  myMousePosition.X = Control.MousePosition.X - myForm.Location.X;
  myMousePosition.Y = Control.MousePosition.Y - myForm.Location.Y;

这不起作用,因为还有标题栏需要考虑。 有什么建议吗?

编辑:更多信息。 VS2010分析向导说我使用PointToClient方法时会生成数千个类型drawing.point的实例。问题是,我没有在我的Update方法中创建一个新变量,那么这些实例来自哪里?

public sealed class InputManager
{
  private System.Drawing.Point  mPos;

  public InputManager() 
  {
    mPos = new System.Drawing.Point(0, 0);
  }
  //////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  public void Update()
  {
    mPos = myForm.PointToClient(Control.MousePosition);
  }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

它不会产生垃圾,因为您使用的是struct值类型。没有收集压力,即使这是一个问题?看起来不像是游戏的瓶颈。

答案 1 :(得分:1)

以下是PointToClient()

code
public Point PointToClient(Point p) { 
    return PointToClientInternal(p);
} 

internal Point PointToClientInternal(Point p) { 
    NativeMethods.POINT point = new NativeMethods.POINT(p.X, p.Y); 
    UnsafeNativeMethods.MapWindowPoints(NativeMethods.NullHandleRef, new HandleRef(this, Handle), point, 1);
    return new Point(point.x, point.y); 
}

PointToClient()调用PointToClientInternal(),它会创建NativeMethods.POINT的新实例。

这是NativeMethods.POINT

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
public class POINT {
    public int x; 
    public int y; 

    public POINT() { 
    }

    public POINT(int x, int y) {
        this.x = x; 
        this.y = y;
    } 
}

所以我认为这是你的堆分配的来源。调用PointToClient()会导致新的NativeMethods.POINT对象被实例化(请注意,这是一个类,而不是结构)。

如果这是您的应用程序中的问题,我建议您在实际需要该值时仅调用PointToClient()。您也可以直接使用MapWindowPoints(),但这可能是可取的,也可能是不可取的。