我有一个类似下面的界面,我注入了统一容器。
public interface IMyInstanceFactory
{
IEnumerable<IMyInstance> GetAll();
}
所有IMyInstance
在运行时都是已知的,即它们可以在引导程序中设置,并且可以从统一检索。我IMyInstanceFactory
的具体实现如下:
public class MyInstanceFactory:IMyInstanceFactory
{
IUnityContainer _container;
public MyInstanceFactory(IUnityContainer container)
{
_container = container;
}
public IEnumerable<IMyInstance> GetAll()
{
return _container.ResolveAll<IMyInstance>();
}
}
..在我的引导程序中,我做了类似的事情:
container.RegisterType<IMyInstance,MyInstance1>;
container.RegisterType<IMyInstance,MyInstance2>;
container.RegisterType<IMyInstance,MyInstance3>;
container.RegisterType<IMyInstanceFactory,MyInstanceFactory>;
这可以很好地解决所有问题。但是,我不想依赖于容器或仅为此实现IMyInstanceFactory
,有没有一种方法可以在不实现IMyInstanceFactory
的情况下进行设置? Unity是否为此提供了便利?
这种东西..
container.RegisterType<IMyInstanceFactory,factory=>factory.GetAll()>().IsResolvedBy(unity.ResolveAll<IMyInstance>);
我知道城堡可以做到这一点,Unity可以做类似的事吗?
答案 0 :(得分:3)
有a port of the Castle Windsor Typed Factory Facilities for Unity。它将生成您的界面实现并为您执行ResolveAll
。
您的引导代码应如下所示:
container.RegisterType<IMyInstance,MyInstance1>("1");
container.RegisterType<IMyInstance,MyInstance2>("2");
container.RegisterType<IMyInstance,MyInstance3>("3");
container.RegisterType<IMyInstanceFactory>(new TypedFactory());
对GetAll
的调用将转换为容器调用ResolveAll
。
该端口遵循与Windsor相同的约定。
答案 1 :(得分:0)
将容器传递给工厂没有任何问题,如果将工厂暴露为单件,这样就可以很好地使得实例不需要再次传递容器。
另一个选择是在工厂中使用服务定位器解析容器,因为定位器是单例,这种方法类似于前者。