我正试图将一个人的轮廓与未知的视频流隔离开来。 (用户网络摄像头),使用C++/Cinder/OpenCV
。我已经认识到&绘制轮廓,但我没有得到整个人的轮廓,只是元素(头发,眼睛等)
我正在使用: BackgroundSubtractorMOG2删除背景。 模糊以消除噪音。 自适应阈值。 找到&在一定的复杂程度上绘制轮廓。
代码:
Surface surface;
surface = mCapture.getSurface();
// To texture for display
textureCapture = Texture( surface );
// Greyscale
Mat matGrey( toOcv( surface ) );
// Output
Mat matForeground, matBackground;
// Build foreground & background
mog( matGrey, matForeground, -1 );
mog.getBackgroundImage( matBackground );
// Build countours
Mat matContourTemp = matForeground.clone();
// Blur to remove noise
Mat matBlurred = matContourTemp.clone();
cv::GaussianBlur( matContourTemp, matBlurred, cv::Size( 9, 9 ), 0 );
textureBlurred = Texture( fromOcv( matBlurred ) );
// Adaptive threshold
Mat matThresh = matContourTemp.clone();
adaptiveThreshold( matBlurred, matThresh, 255, CV_ADAPTIVE_THRESH_MEAN_C, CV_THRESH_BINARY, 3, 0 );
textureThreshold = Texture( fromOcv( matThresh ) );
// Contours
vector<cv::Vec4i> hierarchy;
// Find
contours.clear();
findContours( matThresh, contours, hierarchy, CV_RETR_EXTERNAL, CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE, cv::Point( 0, 0 ) );
// Draw contours
Mat matContourImage( matForeground.size(), CV_8UC3, cv::Scalar( 0, 0, 0 ) );
Scalar colors[ 3 ];
colors[ 0 ] = Scalar( 255, 255, 255 );
for( size_t idx = 0; idx < contours.size(); idx++){
if( contours[ idx ].size() > 40 ){
cv::drawContours(
matContourImage, contours, idx,
colors[ 0 ], -3,
100,
hierarchy,
0,
cv::Point( 0, 0 ) );
};
};
textureContour = Texture( fromOcv( matContourImage ) );
输出:(我在这里发布图像太小了)
http://barnabysheeran.com/outgoing/stackoverflow/ss_1.png http://barnabysheeran.com/outgoing/stackoverflow/ss_2.png
我希望这是一个完整的身体轮廓。
答案 0 :(得分:0)
你可以在阈值处理之后使用erode/dilate,这通常会消除噪音并拉伸白色区域,但我建议使用BGSlibrary我过去在openFrameworks中使用它,它真的很棒收藏用于减去背景的不同算法。
分割之前的一些图像处理可能会有所帮助,但这仅仅是一种理论。