Bresenham的浮点算法中有些东西让我烦恼。
算法如下:
void line(x0, x1, y0, y1)
{
int deltax = x1 - x0;
int deltay = y1 - y0;
float error = 0;
float deltaerr = Math.abs((float)deltay / (float)deltax);
int y = y0
for(int x=x0;x<=x1;x++)
{
SetPixel(x,y)
error = error + deltaerr
if (error >= 0.5)
{
y = y + 1
error = error - 1.0
}
}
}
假设我们要画 Y = 0.6X 。 所以在x = 0的第一步:错误将被设置为0.6,我们将遇到if语句和y 会增加。和错误将设置为-0.4。 -0.4如何在下一步帮助我们?
所以我的问题在于这行代码:
error = error - 1.0
为什么我们应该将错误减少1?我读过因为重新调整我们这样做了!它如何帮助我们?
答案 0 :(得分:5)
累积错误。当它大于半个像素时,该行移过一个像素,然后必须再次校正错误整个像素。
如果您只是将错误归零,那么您只会取消部分错误,因此该行会过早地再次进行,并且将是错误的渐变。
在y = 0.6x的示例中,如果计算错误但将其归零,则会发生以下情况:
error = 0;
plot pixel;
increment error. error = 0.6;
error > 0.5, so move over and reset error to 0;
plot pixel;
increment error. error = 0.6;
error > 0.5, so move over and reset error to 0;
plot pixel;
increment error. error = 0.6;
error > 0.5, so move over and reset error to 0;
...
因此该线实际上具有1的渐变;实际上,任何具有渐变&gt; = 0.5的线都会相同,这显然不是很有用。
如果你做得正确:
error = 0;
plot pixel;
increment error. error = 0.6;
error > 0.5, so move over and subtract one; error = -0.4;
plot pixel;
increment error. error = 0.2;
plot pixel;
increment error. error = 0.8;
error > 0.5, so move over and subtract one; error = -0.2;
...
该行具有正确的渐变,因为该错误充当定点计算的小数部分。
答案 1 :(得分:0)
error
是ideal_y-current_y
当我们进入循环的下一次迭代时,我们增加了x
而没有触及y
。 error=error+deltaerr
是此操作后error
的更新。
如果我们决定增加y
,我们必须再次更新error
,这就是error=error-1
。