如何在Dart游戏中重复听按键?

时间:2012-12-06 14:48:59

标签: keyboard dart keypress

我知道您可以通过Dart听取关键的按下和按下事件:

var el = query('#el');
el.on.keyDown.add((e) {});

但问题在于它只会触发一次。我想要重复。

所以,我尝试了keyPress,但在重复之前有一点延迟。我正在制作游戏,我希望它能够立即重复发射。

1 个答案:

答案 0 :(得分:24)

首先,不要监听keyPress事件,因为“初始延迟”取决于操作系统配置!事实上,keyPress事件甚至可能不会重复发生。

您需要做的是收听keyDownkeyUp事件。你可以为此做一个帮助。

class Keyboard {
  HashMap<int, int> _keys = new HashMap<int, int>();

  Keyboard() {
    window.onKeyDown.listen((KeyboardEvent e) {
      // If the key is not set yet, set it with a timestamp.
      if (!_keys.containsKey(e.keyCode))
        _keys[e.keyCode] = e.timeStamp;
    });

    window.onKeyUp.listen((KeyboardEvent e) {
      _keys.remove(e.keyCode);
    });
  }

  /**
   * Check if the given key code is pressed. You should use the [KeyCode] class.
   */
  isPressed(int keyCode) => _keys.containsKey(keyCode);
}

然后,根据您在游戏中的操作,您可能会在update()方法中进行某种“游戏循环”,并且每隔一段时间就会调用一次:

class Game {
  Keyboard keyboard;

  Game() {
    keyboard = new Keyboard();

    window.requestAnimationFrame(update);
  }

  update(e) {
    if (keyboard.isPressed(KeyCode.A))
      print('A is pressed!');

    window.requestAnimationFrame(update);
  }
}

现在您的游戏循环会重复检查A按键。