我知道您可以通过Dart听取关键的按下和按下事件:
var el = query('#el');
el.on.keyDown.add((e) {});
但问题在于它只会触发一次。我想要重复。
所以,我尝试了keyPress
,但在重复之前有一点延迟。我正在制作游戏,我希望它能够立即重复发射。
答案 0 :(得分:24)
首先,不要监听keyPress
事件,因为“初始延迟”取决于操作系统配置!事实上,keyPress
事件甚至可能不会重复发生。
您需要做的是收听keyDown
和keyUp
事件。你可以为此做一个帮助。
class Keyboard {
HashMap<int, int> _keys = new HashMap<int, int>();
Keyboard() {
window.onKeyDown.listen((KeyboardEvent e) {
// If the key is not set yet, set it with a timestamp.
if (!_keys.containsKey(e.keyCode))
_keys[e.keyCode] = e.timeStamp;
});
window.onKeyUp.listen((KeyboardEvent e) {
_keys.remove(e.keyCode);
});
}
/**
* Check if the given key code is pressed. You should use the [KeyCode] class.
*/
isPressed(int keyCode) => _keys.containsKey(keyCode);
}
然后,根据您在游戏中的操作,您可能会在update()
方法中进行某种“游戏循环”,并且每隔一段时间就会调用一次:
class Game {
Keyboard keyboard;
Game() {
keyboard = new Keyboard();
window.requestAnimationFrame(update);
}
update(e) {
if (keyboard.isPressed(KeyCode.A))
print('A is pressed!');
window.requestAnimationFrame(update);
}
}
现在您的游戏循环会重复检查A
按键。