renderInContext不捕获旋转的子视图

时间:2012-12-06 12:34:32

标签: objective-c ios uikit core-animation

UIImageVIewimageView)添加到self.view,将相册视图完美地捕获:

 CGSize size = CGSizeMake(self.view.frame.size.height, self.view.frame.size.width);
 UIGraphicsBeginImageContext(size);
 [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil);

但是,如果imageView子视图按以下方式旋转:

 [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];

再次捕获self.view并不反映轮换。子视图imageView好像没有旋转。

如何使renderInContext适用于按CABasicAnimation旋转的子视图?

更新:

  

警告:CALayer / -renderInContext:方法未实现   完整的核心动画组合模型。下面提供的代码将是   能够解决大多数情况,但有一些事情   CALayer / -renderInContext:方法无法正确呈现,因此您可以   希望联系开发人员技术支持以获取变通方法请求。

官方Apple Technical Q& A QA1703建议联系开发者技术支持部门以获取变通方法请求。

是否已存在解决方法?

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

layer.presentationLayer时使用layer代替renderInContext

这是一个类别,用于截取 UIView ,UIView + Screenshot.h的屏幕截图:

 //
 //  UIView+Screenshot.h
 //
 //  Created by Horace Ho on 2012/12/11.
 //  Copyright (c) 2012 Horace Ho. All rights reserved.
 //
 // Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
 // of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
 // in the Software without restriction, including without limitation the rights
 // to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
 // copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
 // furnished to do so, subject to the following conditions:
 //
 // The above copyright notice and this permission notice shall be included in
 // all copies or substantial portions of the Software.
 //
 // THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 // IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 // FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
 // AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
 // LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
 // OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
 // THE SOFTWARE.

 @interface UIView (HHScreenShot)
 - (UIImage *)screenshot:(UIDeviceOrientation)orientation isOpaque:(BOOL)isOpaque usePresentationLayer:(BOOL)usePresentationLayer;
 @end

 @implementation UIView (HHScreenShot)

 - (UIImage *)screenshot:(UIDeviceOrientation)orientation isOpaque:(BOOL)isOpaque usePresentationLayer:(BOOL)usePresentationLayer
 {
     CGSize size;

     if (orientation == UIDeviceOrientationPortrait || orientation == UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown) {
         size = CGSizeMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height);
     } else {
         size = CGSizeMake(self.frame.size.height, self.frame.size.width);
     }

     UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, isOpaque, 0.0);

     if (usePresentationLayer) {
         [self.layer.presentationLayer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
     } else {
         [self.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
     }

     UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

     UIGraphicsEndImageContext();

     return image;
 }

 @end

使用:

 UIImage *image = [self.view screenshot:UIDeviceOrientationPortrait
                               isOpaque:YES 
                   usePresentationLayer:YES];

答案 1 :(得分:1)

来自文档:

  

此方法直接从图层树渲染,忽略添加到渲染树的任何动画。

您必须从表示层读取旋转并旋转图形上下文。

答案 2 :(得分:1)

您应该能够将renderInContext与表示层一起使用。虽然这可能不适合您的层次结构。因此,如果您执行以下任一操作,这可能是最简单的:

  • 将旋转应用于所有受影响的子图层并渲染根图层
  • 编写一个递归方法来自己手动编写表示层

答案 3 :(得分:0)

正如大卫所说,动画不是由renderInContext呈现的。动画应用于表示层,仅显示。

最简单的方法是将旋转应用于禁止隐式动画的CATransaction中的图层,然后捕获图层。

我相信这会奏效。 (但我没有尝试过那个特定的东西,所以我不是肯定的。)

或者,您可以设置动画,以便在动画完成后不会将它们设置为保持有效,而是在动画开始之前更改基础属性。然后,当您渲染图层时,子图层应绘制其最终位置。

渲染“飞行中”动画会更加棘手。为此,您需要遍历图层树,查询每个图层的表示层,并将您正在设置动画的设置传输到基础层。但是,一旦动画完成,这会搞砸你的图层,所以你需要以某种方式保存每个属性的值,从表示层设置它的“飞行中”值,捕获你的图像,然后设置属性/返回每个图层的属性,所有属性都在禁用动画的CATransaction中。