如何捕获包含cocs2d和UIKit的视图的屏幕截图

时间:2012-12-06 11:33:18

标签: iphone ios ipad cocos2d-iphone ios6

我正在iOS6中开发一个iPad应用程序,用于显示不同颜色和纹理的房屋设计。为此,我使用cocos2d。为了显示家中使用的纹理和颜色,我正在使用UIKit视图。 现在我想截取这个视图的截图,其中包含cocos2d图层和UIKit视图。 如果我使用cocos2d进行屏幕截图,如:

UIImage *screenshot = [AppDelegate screenshotWithStartNode:n];

然后它只是拍摄了cocos2d图层。

否则,如果我使用UIkit进行屏幕截图,如:

UIImage *screenshot = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

然后它只捕获了UIKit组件并停止了cocos2d部分。

我希望他们两个都在同一个屏幕截图中......

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

尝试这种方法,只需根据您的要求更改一些代码..

-(UIImage*) screenshotUIImage
{
    CGSize displaySize  = [self displaySize];
    CGSize winSize      = [self winSize];

    //Create buffer for pixels
    GLuint bufferLength = displaySize.width * displaySize.height * 4;
    GLubyte* buffer = (GLubyte*)malloc(bufferLength);

    //Read Pixels from OpenGL
    glReadPixels(0, 0, displaySize.width, displaySize.height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
    //Make data provider with data.
    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer, bufferLength, NULL);

    //Configure image
    int bitsPerComponent = 8;
    int bitsPerPixel = 32;
    int bytesPerRow = 4 * displaySize.width;
    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
    CGImageRef iref = CGImageCreate(displaySize.width, displaySize.height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);

    uint32_t* pixels = (uint32_t*)malloc(bufferLength);
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixels, winSize.width, winSize.height, 8, winSize.width * 4, CGImageGetColorSpace(iref), kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);

    CGContextTranslateCTM(context, 0, displaySize.height);
    CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);

    switch (deviceOrientation_)
    {
        case CCDeviceOrientationPortrait: break;
        case CCDeviceOrientationPortraitUpsideDown:
            CGContextRotateCTM(context, CC_DEGREES_TO_RADIANS(180));
            CGContextTranslateCTM(context, -displaySize.width, -displaySize.height);
            break;
        case CCDeviceOrientationLandscapeLeft:
            CGContextRotateCTM(context, CC_DEGREES_TO_RADIANS(-90));
            CGContextTranslateCTM(context, -displaySize.height, 0);
            break;
        case CCDeviceOrientationLandscapeRight:
            CGContextRotateCTM(context, CC_DEGREES_TO_RADIANS(90));
            CGContextTranslateCTM(context, displaySize.width * 0.5f, -displaySize.height);
            break;
    }

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, displaySize.width, displaySize.height), iref);
    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *outputImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

    //Dealloc
    CGImageRelease(imageRef);
    CGDataProviderRelease(provider);
    CGImageRelease(iref);
    CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
    CGContextRelease(context);
    free(buffer);
    free(pixels);

    return outputImage;
}

- (Texture2D*) screenshotTexture {
    return [[Texture2D alloc] initWithImage:[self screenshotUIImage]];
}

有关详细信息,请参阅This Link

参考所有答案和评论非常有趣

我希望这可以帮到你

答案 1 :(得分:0)

我对此进行了很多研究......目前我找不到任何可以截取包含cocos2d和UIKit的屏幕截图的代码。即使有一些代码可用,但在AppStore上是不可接受的。因此,如果您使用该代码,您的应用将被AppStore拒绝。

所以现在,我找到了一个临时解决方案来实现这个目标:

首先,我抓住了我的cocos2d图层的屏幕截图,然后在UIImageView中截取了该屏幕截图,并在我的屏幕上将UIImageView添加到所有现有UIViews之后,就像这样无法想象这个事件:

[self.view insertSubview:imgView atIndex:1];

在索引1处,因为我的cocos2d层位于索引0.所以高于...

现在,cocos2d图片是我UIKit视图的一部分,我用正常的UIKit方式截取了当前屏幕的截图。我们有。我现在有截图包含两个视图。

这对我来说现在很有用。如果有人找到有效的解决方案,那么最受欢迎! 我会等待任何可行的解决方案。 谢谢大家的帮助!!!