使用easelJs或KineticJs创建动态矩形/框

时间:2012-12-06 04:57:54

标签: javascript kineticjs fabricjs easeljs paperjs

您好我希望使用JavaScript制作平面图编辑器(类似于MsPaint)。我已将 EaselJS KinetiJS 入围我的首选图书馆。

我想知道如何使用这些库创建动态矩形框/行。我打算通过单击鼠标并拖动它来绘制一个矩形(当鼠标按钮保持按下时)。因此,矩形的大小取决于拖动鼠标的距离。

任何帮助将不胜感激。如果有人认为像 fabrisJs paperJs 这样的其他库将是更好的选择,那么我也对这些库中的解决方案持开放态度。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好的...通过反复试验以及大量的Google搜索和重复使用网络代码,我得到了KineticJs的答案。

以下是完整的解决方案:

http://jsfiddle.net/sandeepy02/8kGVD/

<html>
    <head>
        <script>
            window.onload = function() {
                layer = new Kinetic.Layer();
                stage = new Kinetic.Stage({
                    container: "container",
                    width: 320,
                    height: 320
                });

                background = new Kinetic.Rect({
                    x: 0, 
                    y: 0, 
                    width: stage.getWidth(),
                    height: stage.getHeight(),
                    fill: "white"
                });


                layer.add(background);
                stage.add(layer);

                moving = false;

                stage.on("mousedown", function(){
                    if (moving){
                        moving = false;layer.draw();
                    } else {
                        var mousePos = stage.getMousePosition();
                        rect= new Kinetic.Rect({
        x: 22,
        y: 7,
        width: 0,
        height: 0,
        fill: 'red',
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 4
                        });
                        layer.add(rect);
                        //start point and end point are the same
                        rect.setX(mousePos.x);
                        rect.setY(mousePos.y);
                        rect.setWidth(0);
                        rect.setHeight(0);


                        moving = true;    
                        layer.drawScene();            
                    }

                });

                stage.on("mousemove", function(){
                    if (moving) {
                        var mousePos = stage.getMousePosition();
                        var x = mousePos.x;
                        var y = mousePos.y;
                        rect.setWidth(mousePos.x-rect.getX());
                        rect.setHeight(mousePos.y-rect.getY());
                        moving = true;
                        layer.drawScene();
                    }
                });

                stage.on("mouseup", function(){
                    moving = false; 
                });

            };
        </script>
    </head>
    <body>
        <div id="container" ></div>
    </body>
</html>
​