FacebookSDK提供两次登录UI

时间:2012-12-05 16:26:55

标签: ios facebook ios6

将iOS 6与FacebookSDK一起使用将读取和发布权限请求分成两个单独的调用。我不确定为什么会有这样的好处,但似乎要求用户首次向用户提供两次Facebook UI。

在我的应用程序中,在用户选择使用Facebook之前,我不会向Facebook请求任何内容,在这种情况下,首先会向他们提供获取读取权限的UI,然后再次获取发布权限。控制从我的应用程序切换到Facebook(用于阅读)回到我的应用程序,然后立即返回到Facebook(用于发布),然后返回到我的应用程序。

这是一种糟糕的用户体验,特别是因为带有“Okay”的facebook屏幕看起来与用户相同。 (为什么我要按两次Okay?)

我的代码简而言之就是:

Check for a valid FBSession.activeSession
if not open call FBSession openActiveSessionWithReadPermissions
if successful call FBSession.activeSession reauthorizeWithPublishPermissions
then publish post

代码有效,但用户体验很糟糕。我错过了什么吗?

1 个答案:

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我的理解是iOS 6需要双重登录才能获得ACAccountStore支持,因此Facebook login tutorial暗示您应该为所有情况执行此操作。将应用程序切换两次是糟糕的用户体验,我想我已经想出了一个解决方案。

首先,对于较旧的iOS(例如iOS 5.0),您可以只使用openActiveSessionWithPublishPermissions:并一次性执行读取和发布权限。其次,如果用户从未从“设备设置”登录Facebook,则此同一调用有效。因此,以下代码似乎是这样的:

  • 如果用户已从设备设置登录Facebook:一个对话框 阅读和一个发布对话框。
  • 如果用户安装了Facebook应用程序: 切换到FB应用程序一次,连续获得2个提示。
  • 否则:切换 到Safari一次,并连续获得2个提示

我使用Facebook SDK 3.2.1在iOS6和iOS5设备上测试了此代码

- (BOOL)hasFacebookInDeviceSettings
{
    ACAccountStore *accountStore = [[ACAccountStore alloc] init];
    ACAccountType *accountTypeFB = [accountStore accountTypeWithAccountTypeIdentifier:@"com.apple.facebook"];
    BOOL hasFacebookBuiltinAccount = (accountTypeFB != nil);
    return hasFacebookBuiltinAccount;
}

- (BOOL)hasLoggedInToFacebookInDeviceSettings
{
    if (![self hasFacebookInDeviceSettings]) {
        return NO;
    }
    BOOL result = [SLComposeViewController isAvailableForServiceType:SLServiceTypeFacebook];
    return result;
}

- (void)openFacebookSessionWithAllowLoginUI:(BOOL)allowLoginUI
{
    if (![self hasLoggedInToFacebookInDeviceSettings]) {
        // Simpler if we don't have the built in account
        [FBSession openActiveSessionWithPublishPermissions:@[@"publish_actions"]
                                           defaultAudience:FBSessionDefaultAudienceFriends
                                              allowLoginUI:allowLoginUI
                                         completionHandler:^(FBSession *session,
                                                             FBSessionState state,
                                                             NSError *error) {
                                             [self facebookSessionStateChanged:session
                                                                         state:state
                                                                         error:error];
                                         }];
    }
    else if (!FBSession.activeSession.isOpen) {
        __block BOOL recursion = NO;
        [FBSession openActiveSessionWithReadPermissions:nil
                                           allowLoginUI:allowLoginUI
                                      completionHandler:^(FBSession *session,
                                                          FBSessionState state,
                                                          NSError *error) {
                                          if (recursion) {
                                              return;
                                          }
                                          recursion = YES;
                                          if (error || !FBSession.activeSession.isOpen) {
                                              [self facebookSessionStateChanged:session
                                                                          state:state
                                                                          error:error];
                                          }
                                          else {
                                              assert(FBSession.activeSession.isOpen);
                                              if ([FBSession.activeSession.permissions indexOfObject:@"publish_actions"] == NSNotFound) {
                                                  [FBSession.activeSession requestNewPublishPermissions:@[@"publish_actions"]
                                                                                        defaultAudience:FBSessionDefaultAudienceFriends
                                                                                      completionHandler:^(FBSession *session,
                                                                                                          NSError *error) {
                                                                                          [self facebookSessionStateChanged:session
                                                                                                                      state:FBSession.activeSession.state
                                                                                                                      error:error];
                                                                                      }];
                                              }
                                          }
                                      }];
    }
}

hasFacebookInDeviceSettings告诉您此设备是否甚至支持来自设置的Facebook(即这是iOS6 +)。

hasLoggedInToFacebookInDeviceSettings告诉您用户是否已从iOS6 Facebook设备设置登录Facebook。

您需要创建自己的facebookSessionStateChanged:和其他代码,如login tutorial

中所述