OpenGL ES 2.纹理映射到四边形(不是正方形或矩形)?

时间:2012-12-05 13:27:44

标签: iphone ios opengl-es-2.0 textures texture-mapping

http://smotr.im/9KwB

有一些图片: 1)我有一个纹理 2)我已用三角形条绘制的一条线 3)我需要实现的结果

问题是如何在这些通常不是常规四边形的线段中绘制纹理?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你是什么意思,“通常不是常规的四边形”?他们是不是四边形?

如果它们是四边形,只需正常指定纹理坐标即可。硬件将正确插值。

如果它们不是四边形,你为什么不把它们做成四边形?