我应该自己实现Image
作为后台缓冲区还是已经有用于激活后台缓冲区的组件或选项?
我的目标是在窗口移动和隐藏/显示上持续绘图......
更新
我曾尝试使用JPanel,以便我认为它应该有效,如果它有一个缓冲区,但失败了:
final JPanel panel = new JPanel();
panel.addMouseListener(new MouseListener() {
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) panel.getGraphics();
g2d.drawOval(e.getX()-50, e.getY()-50, 100, 100);
}
});
JFrame frame = new JFrame("JPanel Buffer Test");
frame.add(panel, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setBounds(100,100, 800, 600);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
此处圆圈是通过鼠标点击绘制的,但如果窗口调整大小则会消失。所以,显然没有缓冲区。
如果组件有缓冲区,我可以在其上绘制一些东西,它会在调整大小时持续存在。
可能有某种方法可以访问JPanel
的缓冲区,getGraphics
的其他缓冲区?
更新2
下面是我手动缓冲的方法。我的问题是它已经在图书馆中完成了。 示例重新调整resize上的缓冲区,这不是必需的。
private BufferedImage bufferedImage = null;
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
if( bufferedImage != null ) {
g.drawImage(bufferedImage, 0, 0, null);
}
}
@Override
public void setBounds(int x, int y, int width, int height) {
if( bufferedImage == null ) {
bufferedImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
}
else {
if( bufferedImage.getWidth() != width || bufferedImage.getHeight() != height ) {
BufferedImage scaledImage = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.scale((double)width/bufferedImage.getWidth(), (double)height/bufferedImage.getHeight());
AffineTransformOp scaleOp =
new AffineTransformOp(at, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
bufferedImage = scaleOp.filter(bufferedImage, scaledImage);
}
}
super.setBounds(x, y, width, height);
}
public Graphics2D createImageGraphics() {
if( bufferedImage != null ) {
return bufferedImage.createGraphics();
}
else {
return null;
}
}
答案 0 :(得分:2)
您需要的只是JPanel
,默认情况下会自动双重缓冲(有关详情,请参阅here),您可以简单地覆盖paintComponent(..)
并完成所有绘图,然后将JPanel
添加到JFrame
等容器中。
请点击此处了解更多信息:
您可能还想完全控制JPanel
的重新绘制周期,可以通过调用setIgnoreRepaint(true)
来完成。
或者,您可能需要查看BufferStrategy and BufferCapabilities(这将允许您使用一些高级功能,但用于所有密集目的JPanel
并覆盖paintComponent
和自动双缓冲和setIgnoreRepaint(true)
是等价的),这通常用Canvas
实现,如下所示:
BufferStrategy myStrategy;
while (!done) {
Graphics g = myStrategy.getDrawGraphics();
render(g);//draw the frame/graphics
g.dispose();
myStrategy.show();
}