我最近在WebGL教程中遇到了这个变量初始化:
var mouse = { x: 0, y: 0 }, INTERSECTED;
我从未见过这种格式。我知道它正在创建一个具有x和y属性的对象,但是INTERSECTED与变量/对象的关系如何?
谢谢!
答案 0 :(得分:9)
该行只是声明两个变量(mouse
和INTERSECTED
),并将mouse
初始化为{ x: 0, y: 0}
。
INTERSECTED
不一定与mouse
相关,但是如果明确的代码高度相关,那么明确的代码应该只声明多个变量(即便如此,许多变量更喜欢在单独的行上声明每个变量)。 / p>
答案 1 :(得分:3)
INTERSECTED
与mouse
无关。这只是初始化两个变量的一种方式。我猜测INTERSECTED
就在那里,所以它被视为一个局部变量。
答案 2 :(得分:3)
我可能会弄错,但我认为这就像
var A=3,B;
定义A值3,B未初始化。 INTERSECTED只是另一个变种。
答案 3 :(得分:0)
只需加上我的2美分:通常的惯例就是将它们写在两条不同的线上,这无疑会避免任何混淆:
var mouse = { x: 0, y: 0 },
INTERSECTED;
(另请注意,约定是有四个空格缩进,可以很好地对齐变量)