使用UIView动画旋转UIImageView 360度?

时间:2012-12-04 06:20:28

标签: ios animation rotation transform

我只是试图使用以下方法顺时针旋转UIImageView 360度:

#define DEGREES_TO_RADIANS(angle) (angle / 180.0 * M_PI)

和这个

imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(DEGREES_TO_RADIANS(360));

然而,即使调用它们,imageView也根本不会旋转。我在做什么不对劲?我不想使用CAAnimations所以请不要建议我这样做。

谢谢!

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题在于Core Animation将通过查找从当前状态到新状态的最直接路由来应用动画。旋转0度与360度旋转相同,因此最终转换的最直接路径是绝对不做任何事。

180度的两个步骤会有问题,因为有两个同样直接的路线,从0到180度,核心动画可以选择。所以你可能需要将动画分成三个步骤。第一个使用UIViewAnimationOptionCurveEaseIn,第二个使用UIViewAnimationOptionCurveLinear,最后一个使用UIViewAnimationOptionCurveEaseOut

答案 1 :(得分:0)

也许是因为变换不是在一段时间内发生的。在我看来,只要它不能随着时间的推移而感知,你可能需要在一段时间内执行变换或变换序列。

答案 2 :(得分:0)

以下是Tommy的答案启发的代码。

我用过

NSInteger step;

跟踪图像视图的当前旋转度。

- (void)startAnimation
{
    [UIView animateWithDuration:0.5f 
                          delay:0.0f 
                        options:UIViewAnimationOptionCurveLinear 
                     animations:^{
        imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(120 * step / 180.0f * M_PI);
    }
                     completion:^(BOOL finished) {
        step++;
        // rotation completed, reset for the next round
        if (step == 4){
            step = 1;
        }

        // perform the next rotation animation
        [self startAnimation];
    }];
}