Java初学者:让一个班级知道另一个班级已经完成

时间:2012-12-04 00:55:35

标签: java

我正在制作一个拥有主要类,战斗类,怪物类,玩家类等的Java游戏......我在主类框架上显示了统计数据。按下按钮可创建新的战斗框架,同时显示统计数据。在战斗之后,统计数据是不同的(例如,玩家的健康点低于被怪物击中之前的健康点)。我需要统计数据中的这些变化在战斗框架消失后反映在主框架上。

告诉主班战斗结束并刷新统计数据的最佳方法是什么?代码如下。显然,这是一项正在进行的工作,还有一些其他不相关的课程。

开始战斗的主类的一部分(即创建一个新的战斗对象,即JFrame):

public class DarkWorld extends JFrame implements ActionListener
{
    ...
    public DarkWorld()
    {
        ...
    public void createInfoLabel()
    {
        infoLabel.setText("<html>Player: " + DarkWorld.user.getPlayerName()
            + "<br>Health: " + DarkWorld.user.getHealth()
            + "<br>Attack Damage: " + DarkWorld.user.getAttackDamage()
            + "<br>Level: " + DarkWorld.user.getLevel()
            + "<br>Experience: " + DarkWorld.user.getExperience());
    }
    ...
        if(source == monsterButton)
        {

            BattleFrame battle = new BattleFrame();
            final int WIDTH = 700;
            final int HEIGHT = 500;
            battle.setSize(WIDTH, HEIGHT);
            battle.setVisible(true);
        }
        ...
}

战斗部分:

...


public class BattleFrame extends JFrame implements ActionListener
{
    Monster newMonster = new Monster();
    ...
    public BattleFrame()
    ...
    public void displayStats()
    {
        monsterLabel.setText("<html>Type: " + newMonster.getMonsterName()
                + "<br>Health: " + newMonster.getHealth()
                + "<br>Attack: " + newMonster.getAttackName()
                + "<br>Attack Damage: " + newMonster.getAttackDamage());
        playerLabel.setText("<html>Player: " + DarkWorld.user.getPlayerName()
                + "<br>Health: " + DarkWorld.user.getHealth()
                + "<br>Attack Damage: " + DarkWorld.user.getAttackDamage()
                + "<br>Level: " + DarkWorld.user.getLevel()
                + "<br>Experience: " + DarkWorld.user.getExperience());
    }
    ...
            if(newMonster.getHealth() <= 0)
            {
                ...
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "You killed the monster! You found a " + newItem.getItemName()
                        + ". It has been added to your inventory.");
                dispose();
            }
            if(DarkWorld.user.getHealth() <= 0)
            {
                //if player dies (health reaches zero), the game is over - need to make game end
                displayStats();
                JOptionPane.showMessageDialog(null, "The monster killed you!");
                dispose();
            }
        }
        ...
}

编辑:试图简化这里的代码,以便更清楚我要问的是什么。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为什么不在主类中创建方法:

public void updateStats() { /*update the stats*/ }

然后,在你的战斗类中,当战斗结束时,你只需要调用该方法。另外,我认为您可能会发现在项目中实现Singleton模式很有用,因为它听起来总是只有一个战斗类。

您可能还想将所有战斗逻辑放入一个类中。我得到的最好的编程建议是从GUI中分离逻辑。

或者,你可能只想忽略我所说的一切,因为我只有13岁而且我用C#编程,而不是Java。

答案 1 :(得分:0)

我可以建议你不要这样做,而是让统计显示屏听 到主要玩家对象。当主要玩家对象的某个统计数据发生变化时 然后统计屏幕可以自行更新。

...
import java.beans.PropertyChangeListener;
import java.beans.PropertyChangeEvent;
...

public class User {

    private List<PropertyChangeListener> propertyListeners;

    ... add, and remove listener methods ...        


    public void setHitPoints(int newValue){
       PropertyChangeEvent event = new PropertyChangeEvent(this, "hitPoints", myHitpoints, newValue);
       myHitpoints = newValue;
       for (PropertyChangeListener listener : propertyListeners){
          listener.propertyChange(event);
       }
    }