我正在尝试在XNA中制作一个简单的游戏。
我有一个旁边有spritesheet的玩家。 spritesheet是一种带尖端的武器。
如何让这个精灵旋转,尖端朝向鼠标位置?
float y2 = m_Mouse.Y;
float y1 = m_WeaponOrigin.Y;
float x2 = m_Mouse.X;
float x1 = m_WeaponOrigin.X;
// Get angle from mouse position.
m_Radians = (float) Math.Atan2((y2 - y1), (x2 - x1));
Drawing with:
activeSpriteBatch.Draw(m_WeaponImage, m_WeaponPos, r, Color.White, m_Radians, m_WeaponOrigin, 1.0f, SpriteEffects.None, 0.100f);
虽然这使它旋转,但它没有正确地跟随鼠标,并且表现得非常奇怪。
有关如何使这项工作的任何提示?
我的另一个问题是定义一个点,即枪口,并根据角度更新它,这样射击就会从该点向鼠标正确射击。
由于
截图:
再次感谢,结果证明这是一个有趣的游戏。
答案 0 :(得分:3)
基本上,请使用Math.Atan2
。
Vector2 mousePosition = new Vector2(mouseState.X, mouseState.Y);
Vector2 dPos = _arrow.Position - mousePosition;
_arrow.Rotation = (float)Math.Atan2(dPos.Y, dPos.X);
概念证明(我使用了光标的加号纹理 - 不幸的是它没有在sceenshot上显示):
_arrow
?”在该示例中,_arrow
的类型为Sprite
,在某些情况下可能派上用场,并确保您的代码看起来更清晰:
public class Sprite
{
public Texture2D Texture { get; private set; }
public Vector2 Position { get; set; }
public float Rotation { get; set; }
public float Scale { get; set; }
public Vector2 Origin { get; set; }
public Color Color { get; set; }
public Sprite(Texture2D texture)
{
this.Texture = texture;
}
public void Draw(SpriteBatch spriteBatch, GameTime gameTime)
{
spriteBatch.Draw(this.Texture,
this.Position,
null,
this.Color,
this.Rotation,
this.Origin,
this.Scale,
SpriteEffects.None,
0f);
}
}
宣告:
Sprite _arrow;
启动:
Texture2D arrowTexture = this.Content.Load<Texture2D>("ArrowUp");
_arrow = new Sprite(arrowTexture)
{
Position = new Vector2(100, 100),
Color = Color.White,
Rotation = 0f,
Scale = 1f,
Origin = new Vector2(arrowTexture.Bounds.Center.X, arrowTexture.Bounds.Center.Y)
};
绘制:
_spriteBatch.Begin();
_arrow.Draw(_spriteBatch, gameTime);
_spriteBatch.End();