我遇到了2个成员函数的问题,其中一个是const返回一个const:
const BoardNode & Board::getBoardNode(unsigned int rowIdx, unsigned int colIdx) const
{
return _mData[rowIdx*_mNumColumns + colIdx];
}
BoardNode & Board::getBoardNode(unsigned int rowIdx, unsigned int colIdx)
{
return _mData[rowIdx*_mNumColumns + colIdx];
}
过了一会儿,我使用了代码:
// where this is a Board holding Nodes in std::vector
BoardNode nodeToAddAsNeighbor = this->getBoardNode(x1+ x, y1+ y);
无论y1
,y
,x
,x1
的值如何,我总是返回带有坐标(0,0)
的节点。
然而,节点的其他参数是不同的,只有coords如上所述。
知道为什么吗?
修改 我的副本构造函数:
BoardNode::BoardNode(const BoardNode & other) :
_mNodeType(other._mNodeType),
_coordinates( other._coordinates ),
_neighboursVector( other._neighboursVector) {}
答案 0 :(得分:5)
BoardNode nodeToAddAsNeighbor = ....;
调用复制构造函数。它定义了吗?它是如何定义的?也许它不像宣传的那样有效。 E.g。
struct A
{
int i;
A(int i) : i(i) {}
A(A const&) : i(42) {}
};
显然
A a(7);
A b = a;
你不能指望b.i包含7,而是包含42
答案 1 :(得分:0)
似乎复制构造函数有问题......似乎复制构造函数不能正常工作。或者您可能没有正确填写数据。尝试了解复制构造函数和插入期间发生的情况。 在调试模式下,尝试查看_mData中的内容。
啊使用下划线启动数据成员不是一个好主意,最好使用mData或m_data(写入速度也快),