我正在尝试编写绘制复杂非凸对象的程序。但我有问题 - 有些面孔似乎是透明的。我通过添加部分解决了这个问题
GLES20.glEnable(GLES20.GL_CULL_FACE);
但之后我发现,如果有两个面具有相同的法线方向而另一个位于另一个面后,则它不起作用。在这种情况下,Open GL渲染错误。
我也尝试添加
GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST)
P.S。为了获得对象顶点,我使用了Blender(我将其数据导出到obj文件中)。我也检查了这些数据 - 顶点顺序是正确的(CCW)。
答案 0 :(得分:1)
我遇到了同样的问题。问题是你没有在configAttribslist中为深度和模板分配缓冲区的大小。因此,即使指定DepthTest,它也不会计算深度。
解决方案:将以下行添加到eglChooseConfig attribs列表中。 EGL10.EGL_DEPTH_SIZE,8, EGL10.EGL_STENCIL_SIZE,8,这为我解决了这个问题。
代码:
private static int[] s_configAttribs2 = {
EGL10.EGL_RED_SIZE, 4,
EGL10.EGL_GREEN_SIZE, 4,
EGL10.EGL_BLUE_SIZE, 4,
EGL10.EGL_DEPTH_SIZE, 8,
EGL10.EGL_STENCIL_SIZE, 8,
EGL10.EGL_SAMPLE_BUFFERS, 1,
EGL10.EGL_RENDERABLE_TYPE,
EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL10.EGL_NONE
};
egl.eglChooseConfig(display, s_configAttribs2, configs, numConfigs, num_config);