所以,这是我的问题:在我的游戏中,我在游戏开始时进行了倒计时,在此期间用户无法按下屏幕,所以我等到倒计时结束才能启用OnSceneTouchListener。一旦启用,用户就可以移动手指(不重要的是)。
问题在于,如果用户在倒计时时开始移动手指,则只要onSceneTouchEvent方法开始获取输入,它就会跳过ACTION_DOWN事件,因为用户已经移动了手指。
为了防止这种情况,我当然可以在onSceneTouchEvent方法中使用布尔值,但是这样它总是会检查每个输入。它不会对性能产生太大影响,但如果可能的话,我宁愿找到另一种方式。
所以我在想,是否有一种方法可以让AndEngine获得触摸输入事件(按下坐标的信息,这就是我真正需要的),这样我就可以通过简单的操作来“强制”ACTION_DOWN事件在倒计时的方法中我应该怎么做?
提前致谢!
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这是一个例子,你如何获得触摸坐标。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int myEventAction = event.getAction();
float X = event.getX();
float Y = event.getY();
switch (myEventAction) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
mySprite.setPosition(X, Y);
break;}
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}