我想学习SVG,并试图通过使用点(使用多边形)或通过路径(路径)动态地学习如何渲染相同的图像。
我想在BOTH SVG多边形和SVG路径中使用SAME多边形(三角形,正方形和五边形足以开始)的一些示例,以便我可以比较代码。我可以找到由其中任何一个绘制的单个图像,但没有一个是相同的。
答案 0 :(得分:50)
这很简单:您基本上可以使用多边形的points
属性,并通过预先添加d
并附加M
将其转换为路径的z
属性。 see live on jsFiddle:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100%" height="100%">
<polygon points="20,20 100,20 100,100 30,110"/>
<path d="M20,20 100,20 100,100 30,110z" fill="green" transform="translate(100,0)"/>
</svg>
答案 1 :(得分:0)
两者都可以创建形状。多边形将自动关闭形状 你(通过返回到第一点)绘制至少三个 边,由一系列相连的直线组成, 意味着它不能很好地扩展。
路径可以使用直线或曲线,并且不会自动关闭 为你塑造。路径可能是最强大的基本形状元素 在 SVG 中。