因此我被要求编写一个简单的矢量模板,我相信我已经正确地编写了类,在我们的教科书(Savitch)中查看了一些通用列表的例子。现在我试图通过让用户选择数据类型来调用main()
中的类。我在声明标识符list1
后遇到了问题。我想在使用if语句切换数据类型后能够使用相同的标识符。但是,我不认为我的if语句正文中的语法是正确的,因为list1
已经声明了。在java中我一直认为在声明一个类之后你可以随时调用它的construtor,但是我不知道如何在C ++中这样做。
#include <iostream>
using namespace std;
template <class T>
class SimpleVector {
public:
SimpleVector();
SimpleVector(int);
SimpleVector(const SimpleVector & copy);
~SimpleVector();
int size();
T getElementAt(int n);
T & operator[](int index);
private:
T * item;
int length;
};
int main() {
int dType;
int dataSize;
cout << "What type of data do you want to enter?\n(1 for integer, 2 for double and 3 for strings)" << endl;
cin >> dType;
cout << "How many data inputs? " << endl;
cin >> dataSize;
SimpleVector <int> list1; // if I dont declare then for loop doesn't recognize list as a declared variable.
if (dType == 0) {
SimpleVector <int> list1(dataSize);
}
else if (dType == 1) {
SimpleVector <double> list1(dataSize);
}
else {
SimpleVector <string> list1(dataSize);
}
cout << "Please enter the data:" << endl;
for (int i = 0; i < dataSize; i++) {
cin >> list1[i];
}
return 0;
}
template <class T> SimpleVector<T>::SimpleVector() {
item = NULL;
length = 0;
}
template <class T> SimpleVector<T>::SimpleVector(int s) {
length = s;
item = new T[length];
}
template <class T> SimpleVector<T>::SimpleVector(const SimpleVector & copy) {
int newSize = copy - > size();
item = new T[newSize];
for (int i = 0; i < newSize; i++)
item[i] = copy.item[i];
}
template <class T> SimpleVector<T>::~SimpleVector() {
delete[] item;
}
template <class T> int SimpleVector<T>::size() {
return length;
}
template <class T> T SimpleVector<T>::getElementAt(int n) {
return *(item + n);
}
template <class T> T & SimpleVector<T>::operator[](int index) {
return this->item[index];
}
答案 0 :(得分:1)
您无法切换数据类型。声明为特定类型的变量不能更改为其他类型。
变量具有范围。
{
int a;
.....stuff.....
}
// a cannot be accessed here.
a
现在只能在开放{
和关闭}
之间使用。
{
int a; // First a
.....stuff..... // a refers to the first a here
{
int a;
.....stuff..... // a refers to the second a here
}
.....stuff..... // a refers to the first a here
}
第二个a
是与第一个不同的变量。它只能在它的范围内访问 - 即在离它最近的开括号和闭括号之间。
如果您真的想要动态类型,请尝试Boost.variant
或Boost.Any
。
答案 1 :(得分:1)
与Java一样,C ++是一种静态类型和静态范围的语言。这意味着必须在编译时知道变量的类型和生命周期。
在java中我一直认为在声明一个类之后你可以随时调用它的construtor,但是我不知道如何在C ++中这样做。
这与Java没有什么不同。在Java中,您尝试的将等同于:
MyClass c;
if (cond) {
MyClass c = new MyClass(1);
} else {
MyClass c = new MyClass(2);
}
这与调用构造函数有 nothing 。它与您在嵌套作用域中声明新变量的事实有关,它们完全独立于外部作用域中同名的变量。
如果您需要运行时多态性,那么(根据定义),您实际上需要使用多态。也就是说,您需要使用虚函数创建公共基类:
class SimpleVectorBase
{
public:
SimpleVectorBase() { }
virtual ~SimpleVectorBase() { }
virtual int size() const { return length; }
// ... etc. ...
private:
int length;
}
template <class T>
class SimpleVector : public SimpleVectorBase {
// ...
}
int main() {
// ...
SimpleVectorBase* list1;
if (dType == 0) {
list1 = new SimpleVector<int>(dataSize);
} else if (dType == 1) {
list1 = new SimpleVector<double>(dataSize);
} else {
list1 = new SimpleVector<string>(dataSize);
}
// ...
}
但是,执行此操作并不能真正帮助您完成for
循环。在你的特殊情况下,你可能最好不要对整个事情进行模板化:
template<typename T>
void doWork(int dataSize)
{
SimpleVector<T> list1(dataSize);
std::cout << "Please enter the data:" << std::endl;
for (int i = 0; i < dataSize; i++) {
std::cin >> list1[i];
}
// ... Do other stuff with list1 ...
}
然后你的main()
函数会执行:
if (dType == 0) {
doWork<int>(dataSize);
} else if (dType == 1) {
doWork<double>(dataSize);
} else {
doWork<string>(dataSize);
}