我打算玩XNA游戏。
Windows商店有两个你支持的基本分辨率:1024x768和1366x768
但在那之后没有任何限制。
常见的建议是使用ViewBox来扩展您的内容。
但是XNA游戏没有视图框。它有一个绘制方法,您可以在其中呈现内容。
游戏(XNA或DirectX)适应不同分辨率的常用方法是什么?
我宁愿不必为每个和evey分辨率制作图像。这将是很多工作,我一定会错过一些。
有更好的方法吗?
答案 0 :(得分:6)
GraphicsAdapter.DefaultAdapter.CurrentDisplayMode.Width
和.Height
会为您提供当前的桌面分辨率。
然后,您可以更新Game.GraphicsDevice.Viewport
个变量以使用这些设置。
上面的代码通常在Game1.cs构造函数
中提供的链接记录了一种技术,使您的精灵,背景等看起来与分辨率无关(如果代码不是100%最新,理论应该是合理的)
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb447674%28v=xnagamestudio.10%29.aspx
答案 1 :(得分:1)
我读了in a tutorial有两种不同的方法:
当然你可以混合两种:只要它仍然可以保持相同的宽高比(例如4:3或16:9),然后显示更多或更少的背景/环境,就可以调整所有内容。
如果每个人都有完全相同的视力(例如由于公平性),你也可以决定显示黑色内容而不是更多的环境,但在这种情况下,使用雾可能是更好的主意战争减少视力。