我正在尝试从另一个类调用一个类中的函数。这是我的代码:
import os
class GameRoom():
msgLine1 = ""
msgLine2 = ""
msgLine3 = ""
msgLine4 = ""
msgLine5 = ""
def GameStatus(self):
while True:
os.system('cls')
print self.msgLine1
print self.msgLine2
print self.msgLine3
print self.msgLine4
print self.msgLine5 + "\n"
print "Do what?\n"
userDecision = raw_input()
if userDecision.upper() == "GO":
Player().Go()
break
else:
self.CycleMessages("That's not a valid choice!")
def CycleMessages(self,newMsg="error"):
self.msgLine5 = self.msgLine4
self.msgLine4 = self.msgLine3
self.msgLine3 = self.msgLine2
self.msgLine2 = self.msgLine1
self.msgLine1 = newMsg
class Player():
def Go(self):
GameRoom().CycleMessages("Player goes.")
GameRoom().GameStatus()
def main():
GameRoom().GameStatus()
if __name__ == '__main__':
main()
当我通过自己调用CycleMessages
时,这些线条充满了'那不是一个有效的选择!'通常,他们应该这样。当我从CycleMessages
类调用Player
时,所有行都清除,而不是显示'Player goes。'。 “错误”也不会显示。
我想'玩家去。'当我打电话给Player().Go()
时出现。我该怎么做呢?我感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:3)
这种情况正在发生,因为当您致电GameRoom().CycleMessages("Player goes.")
时,您正在GameRoom
的新实例上调用它。轻松修复:
class GameRoom():
def GameStatus(self):
...
if userDecision.upper() == "GO":
# Pass `Player` this instance of `GameRoom`
Player().Go(self)
break
else:
self.CycleMessages("That's not a valid choice!")
class Player():
def Go(self, game):
# And here, call `CycleMessages` on the passed instance of `GameRoom`.
game.CycleMessages("Player goes.")
game.GameStatus()
此外,这不是您的问题,但您可能需要考虑更改命名约定(请参阅:PEP8)。
答案 1 :(得分:1)
您面临的部分问题(也许是您感到困惑的原因)是您尝试使用类变量来保存邮件,但实际上您并未修改它们。无论何时键入self.variable = something
,您都将分配给实例变量,即使存在具有相同名称的类变量也是如此。那是因为虽然您可以通过self
访问类变量,但您无法以这种方式分配它们。
您可以通过将类变量更精确地命名为GameRoom.variable
来避免这种情况,但我建议完全避免使用类变量。它们对常数以外的任何东西都很少有用。以下是您可以使用实例变量设置相同的内容:
class GameRoom(object):
def __init__(self):
self.message1 = ""
self.message2 = ""
# etc...
其余代码可以是相同的(它已经在操作实例变量)。
一旦你开始使用实例变量,你遇到的麻烦就是你想要访问他们的方法时创建一个新的类实例。也就是说,GameRoom
一遍又一遍地创建新的Player
实例,Player
类在每次移动后创建新的GameRoom
实例。这通常不是你想要做的。相反,您可能只想创建每个实例,并继续重用它们。
@ kuyan的回答显示了如何避免在GameRoom
方法中创建新的Player.Go
实例,但您可能希望避免创建大量Player
个实例(特别是如果您'稍后会在Player
课程中发生任何复杂的事情。)
我会这样做:
def GameStatus(self):
player = Player() # create a Player instance in a local variable
# ...
if userDecision.upper() == "GO":
player.Go(self) # use the variable!
另一种选择是将玩家创建添加到__init__
方法(将其分配给self.player
或实例上的其他名称)。然后,您可以从Player
中的任意数量的方法访问相同的GameRoom
实例。或者,如果您希望在不同的房间中使用相同的__init__
实例,您甚至可以将其作为Player
方法的参数。