Cocoa和OpenGL:无法绘制立方体

时间:2012-12-03 00:18:32

标签: objective-c cocoa opengl glut osx-mountain-lion

我正在制作一个简单的应用程序,我应该用GLUT绘制一个多维数据集 由于我用普通的C学习OpenGL,我很难理解我应该调用什么函数来初始化上下文,因为我不需要再调用诸如glutInit等函数了。
所以我将NSOpenGLView子类化,为窗口禁用了一次性内存并编写了这段代码:

@implementation MyView

- (id)initWithFrame:(NSRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self)
    {
        NSOpenGLContext* context=[self openGLContext];
        [context makeCurrentContext];
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        gluLookAt(0, 0, -100, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        gluPerspective(45, 1, 1, 1000);
        glShadeModel(GL_SMOOTH);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    }
    return self;
}

- (void)drawRect:(NSRect)dirtyRect
{
    glClearColor(0, 0, 0, 0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    glColor4f(1, 0, 0, 0);
    glutSolidCube(10);

    glFlush();
}

但似乎我错过了一些东西,因为我看到的是黑色视图而不是立方体。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您需要将initWithFrame中的代码移动到prepareGL。 E.g。

- (void)prepareOpenGL {
    NSOpenGLContext *context = [self openGLContext];
    [context makeCurrentContext];
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0, 0, -100, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45, 1, 1, 1000);
    glShadeModel(GL_SMOOTH);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}