我已经开始学习vim并开始使用类似于1978年经典的Space Invaders的bash游戏进行shell脚本编写。我对ASCII艺术比较陌生,我想知道以编程方式定义太空飞船等内容或从文件中读取字符内容是否更好?如果是这样,你会推荐什么,你将如何以编程方式解决它?
#!/bin/bash
function getShip() {
declare -r FILENAME=/Users/demetriusford/space_ship
for index in $FILENAME; do
cat $index
done
}
文件内部:
* /\ *
!__/()\__!
/==: :==\
(/\/\)
答案 0 :(得分:2)
尽管有可能你会赢得2013年“编程语言与程序之间最糟糕的不匹配”奖,但却遇到了像x86编写的会计软件包或基于COBOL的操作系统等竞争者,或任何东西用Pascal写的 :-),你可能会发现直接在你的bash脚本中编码这个形状会更容易。
似乎没有迫切需要将形状与代码本身分开。
对于启动器,这是一个使用tput
(curses和terminfo数据库)在窗口底部为您的船舶设置动画的小脚本。
这不完全是World of Warcraft
但它应该是一个很好的起点。首先,我们将设置永不改变的东西,发货和子弹字符串,以及各种屏幕坐标:
#!/bin/bash
bull1=' * * '
bull2=' '
ship1=' ^ /\ ^ '
ship2=' !__/()\__! '
ship3=' /==: :==\ '
ship4=' (/\/\) '
tput clear
((line1 = $(tput lines) - 6))
((line2 = line1 + 1))
((line3 = line2 + 1))
((line4 = line3 + 1))
((maxcol = $(tput cols) - 15))
然后我们将初始化相关变量并进入无限循环:
((bullline = 1))
((bullcol = 1))
((curcol = 1))
((coldir = 1))
while true ; do
在循环中,我们只需通过消隐先前的值并编写新的值来移动精灵。子弹位置也在本节中更新。请注意,我们不需要明确地清空船只,因为它被空格包围,无论如何都会使边缘字符空白:
tput cup $bullline $bullcol ; echo "$bull2"
if [[ $bullline -le 2 ]] ; then
((bullline = line1 - 1))
((bullcol = curcol))
else
((bullline = bullline - 2))
fi
tput cup $bullline $bullcol ; echo "$bull1"
tput cup $line1 $curcol ; echo "$ship1"
tput cup $line2 $curcol ; echo "$ship2"
tput cup $line3 $curcol ; echo "$ship3"
tput cup $line4 $curcol ; echo "$ship4"
然后我们只需更新船只的变量,让它左右移动,最后延迟一点,使动画顺畅:
((curcol = curcol + coldir))
if [[ $curcol -eq $maxcol ]] ; then
((coldir = -coldir))
else
if [[ $curcol -eq 1 ]] ; then
((coldir = -coldir))
fi
fi
sleep 0.1
done
考虑到平台的限制,你最终得到的是一个看起来可以忍受的动画:
* * ^ /\ ^ !__/()\__! /==: :==\ (/\/\)
答案 1 :(得分:0)
在游戏中,通常有两种方法:
显然,在这两种情况下,都会从文件中读取对象定义(否则您必须重新编译才能更改艺术)。使用矢量图形,您可以获得更好的分辨率,而使用图像可以获得更美观的艺术效果。请注意,最后,通常在第一种方法中也涉及图像(称为“纹理”)。
在ASCII艺术的情况下,也许图像(在文件中“绘制”的ASCII艺术)更好,因为你无论如何都没有太多的分辨率,并且很难通过定义线条和圆圈来获得漂亮的ASCII艺术
P.S。游戏的bash脚本既有趣又非常不寻常!