jQuery sprite与Spritely

时间:2012-12-02 12:01:42

标签: javascript jquery css animation spritely

在坚持一个问题的两天后,我终于找到了一种从几个帧制作动画的更简单方法......它被称为Spritely

What I have so far

var play_frames = 23;

$('#door_hov').hover(
    function() {
        $('#door').sprite({
            fps: 24,
            no_of_frames: 23,
            play_frames: play_frames
        });
        play_frames = 22;
    },
    function() {
        $('#door').sprite({
            fps: 24,
            no_of_frames: 23,
            play_frames: 22,
            rewind: true
        });
    }
);​
  • 鼠标悬停时,它会启动动画。

  • 当您使用鼠标输出时,它会倒回动画。

问题

如果你在动画结束前使用mouseout,或者在倒带完成之前将鼠标悬停,那么它会变得太远并且不同步。

我想做什么

  • 在mouseout上,仅回放到第1帧并停在那里。
  • 在鼠标悬停时,仅播放到最后一帧并停在那里。
  • 如果我在第x帧鼠标输出(在动画期间),我希望它从第x帧回放到第1帧。
  • 如果我在第x帧鼠标悬停(在倒带期间),我希望它从第x帧播放到最后一帧。

提前致谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果我理解你的话,那么你需要像this这样的东西。注意:在play_frames的帮助下,您可以更多地缩短代码。

var iFrames = 23,
    iFps = 24,
    bRewind = false,
    iStartFrame = -1,
    bAnimating = false,
    stopAndRewind = function(oAnim) {
        iStartFrame = ~iStartFrame ? -1 : iFrames - 2;
        bRewind = !bRewind;
        bAnimating = false;
        oAnim.spStop();
    };
$("#door").on("mouseenter mouseleave", function() {
    var iCurFrame = iStartFrame;
    if ($._spritely.instances && $._spritely.instances[$(this).prop("id")])
    {
        if (bAnimating)
        {
            iCurFrame = $(this).spGet("current_frame");
            stopAndRewind($(this));
        }
        $(this).destroy();
    }
    bAnimating = true;
    $(this).sprite({
        fps: iFps,
        no_of_frames: iFrames,
        start_at_frame: iCurFrame,
        rewind: bRewind,
        on_frame: (function() {
            var o = {},
                i = 1;
            if (!bRewind)
            {
                i = iFrames - 2;
            }
            o[i] = stopAndRewind;
            return o;
        })()
    });
});​