我正在将canvas'alpha-pixels'复制到某个数组(Tarray)。我发现歌剧和唱片的表现方式不同。为了测试我从某个范围缓冲了值(65,100)并且'警告'了它们。
this.Tarray = null;
.....
create: function (e) {
..........
var test = '';
var ctx = this.canvas.getContext('2d');
var pixels = ctx.getImageData(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height).data;
this.Tarray = new Array(pixels.length / 4);
for (var i = 0; i < pixels.length; i += 4) {
this.Tarray[i / 4] = pixels[i + 3];
// here we buffer some range of values
if (i / 4 < 100 && i / 4 > 65)
test += (',' + pixels[i + 3]);
}
alert(test)
...........
}
......
这是歌剧结果:
:
这是chrome结果:
为什么?
修改
这里是创建transperancy效果的代码(图片增加其alpha值):
transperancyEffect: function () {
// when menu first draws (but not displays) it has native alpha value
//so we must change it before first display
this.changeTransperancy(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height, this.canvas, 2);
document.body.appendChild(this.canvas);
var N = 20;
var delay = Math.round(this.buildInfo.time / N);
var self = this;
function wrapper() {
arguments.callee.myStaticVar = arguments.callee.myStaticVar || 0;
arguments.callee.myStaticVar++;
var ctx = self.canvas.getContext('2d');
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, self.canvas.width, self.canvas.height);
// self.changeTransperancy(0, 0, self.canvas.width, self.canvas.height, self.canvas, (arguments.callee.myStaticVar * 200/N + 4));
var pixels = imageData.data;
for (var i = 0; i < pixels.length; i += 4) {
pixels[i + 3] = self.Tarray[i / 4]; // Math.round((self.Tarray[i / 4] * arguments.callee.myStaticVar )/ N);
}
ctx.clearRect(0, 0, self.canvas.width, self.canvas.height);
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
}
function callback() {
self.registerListeners();
}
this.repeat(wrapper, delay, N, callback);
}
changeTransperancy - 此函数正常工作.last parametr - alpha value。
repeat - 基于setInterval但允许指定调用次数(N)和回调函数。
这个函数不能改变任何东西(像素[i + 3] = self.Tarray [i / 4] - 相同的alpha值)。在Opera中OK.In Chrome - (。那就是因为chrome没有正确复制。< / p>
答案 0 :(得分:1)
alpha值的差异通常是由于不同浏览器处理抗锯齿的方式。
除非您通过直接像素操作绘制图像,否则您必须从不同的浏览器供应商处获得不同的alpha值。
因此,如果使用createImageData
/ putImageData
绘制画布,则不应看到不同的alpha值,但如果使用其他更高级别的函数,例如fillRect
/ {{1您可能会注意到alpha(有时甚至是RGB)不匹配。