存储函数指针是否在void指针的向量中具有不同的参数。
unordered_map<string, vector<void*> > List;
template <typename T>
void Listen(string Name, function<void(T)> Function)
{
List[Name].push_back(&Function);
}
然后我想打电话给他们,假设T
与Fire
的{{1}}类型相同。
Listen
但是我收到一个编译错误,其中显示template <typename T>
void Fire(string Name, T Data)
{
auto Functions = List[Name];
for (auto i = Functions.begin(); i != Functions.end(); ++i)
{
(function<void(T)>)i)(Data);
}
}
。
我做错了什么?
答案 0 :(得分:2)
首先,您将获取参数的地址:
List[Name].push_back(&Function);
然后你试图将迭代器对象转换为std::function
对象:
(function<void(T)>)i)
你想做的事情可以做到,就像这样,虽然它并不漂亮,但温和地说:
unordered_map<string, vector<void*> > List;
template <typename T>
void Listen(string Name, function<void(T)> &Function)
{
List[Name].push_back(&Function);
}
template <typename T>
void Fire(string Name, T Data)
{
auto Functions = List[Name];
for (auto i = Functions.begin(); i != Functions.end(); ++i)
{
function<void(T)> *ptr = *i;
(*ptr) (Data);
}
}
它可以在很多方面中断,例如你无法控制在Listen
中使用正确的参数调用在Fire
中以某个名称注册的函数 - 考虑调用{{1}然后做Listen<int> ("foo", f);
另一种方法 - 只需传递回调闭包:
Fire<double> ("foo", 3.14);
答案 1 :(得分:1)
#include <functional>
#include <unordered_map>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
template<typename T> struct BlockDeduction{typedef T type;};
struct BaseCallback {
virtual ~BaseCallback();
template<typename T>
void DoCall( typename BlockDeduction<T>::type&& t ) const;
};
template<typename T>
struct Callback: BaseCallback
{
std::function<void(T)> func;
Callback( std::function<void(T)> const& f ):func(f) {}
};
template<typename T>
void BaseCallback::DoCall( typename BlockDeduction<T>::type&& t ) const {
Assert( dynamic_cast<Callback<T>const*>(this) );
static_cast<Callback<T>const*>(this).func(std::forward(t));
}
typedef std::unique_ptr<BaseCallback> upCallback;
template<typename T>
upCallback make_callback( std::function<void(T)> const& f ) {
return upCallback( new Callback<T>( f ) );
}
struct Listener {
std::unordered_map< std::string, std::vector<upCallback>> List;
template<typename T>
void Listen( std::string Name, std::function<void(T)> f) {
List[Name].push_back( make_callback(f) );
}
template<typename T>
void Fire( std::string Name, typename BlockDeduction<T>::type&& t ) {
auto callbacks = List.find(Name);
if (callbacks == List.end()) return;
for(auto it = callbacks->second.begin(); it != callbacks->second.end(); ++it) {
if (it +1 = callbacks->second.end())
{
(**it).DoCall<T>( std::forward(t) );
} else {
(**it).DoCall<T>( t );
}
}
}
};
......或类似的东西。
这会在地图中存储std::function
的副本,一般包含在内。内存通过unique_ptr
处理。我小心地阻止了类型扣除,其类型必须与您在安装Listener
时完全相同(此时自动类型扣除相当脆弱)。
在调试中,如果违反Name&lt; - &gt;类型映射,则会出现断言失败。
需要为Nullary回调做一些额外的工作。只需写一个DoCall
,将BaseCallback
强制转换为Callback<void>
,将Callback<void>
专门化为一个无效的function
包装器,将make_callback
专门化为function
Fire(string)
并为Listener
编写一个调用裸DoCall
的{{1}}方法。
或创建一个struct Empty
并使用lambdas在function<void(Empty)>
中包含nullary函数,这将涉及稍微少的代码,但在运行时会更慢。