我已经竭尽全力让我的Android游戏的所有数据都适合saveInstanceState Bundle。共有很多数据,包括许多Parcelable对象。这可以确保当应用暂停或方向发生变化时,重新创建的活动不会丢失任何数据。
但是,我刚刚发现savedInstanceState包显然不适合长期存储。所以我正在寻找一种方法,我可以调整我现有的保存方法作为长期解决方案,以便始终可以恢复游戏状态。
到目前为止,我听说过两种解决方案:
1)使用savedInstanceState包进行方向更改,但还需要在应用程序需要完全关闭时使用SharedPrefs。
这看起来非常适得其反,因为它使用2种不同的完全方法来做同样的事情。此外,由于我的savedInstanceState Bundle使用Parcelable对象,因此我必须为这些对象中的每一个提供另一种方法,以使它们能够写入SharedPrefs。基本上很多重复且难以管理的代码。
2)序列化savedInstanceState Bundle并将其直接写入文件。
我对此持开放态度,但我实际上并不知道如何去做。但是,我仍然希望可能有更好的解决方案,因为我听说Android中的序列化“可笑/非常慢”。
如果有人能为我提供解决方案,我将非常感激。
答案 0 :(得分:18)
有趣的是,本周,Android Weekly的第47期释放了这个图书馆:android complex preferences。
它应该适合你。
答案 1 :(得分:3)
我现在已经提出了我自己的解决方案,这是一种将Bundles保存到SharedPreferences的半自动方法。我说半自动,因为虽然保存Bundle只需要一种方法,但再次检索数据并将其转回Bundle需要一些工作。
以下是保存Bundle的代码:
SharedPreferences save = getSharedPreferences(SAVE, MODE_PRIVATE);
Editor ed = save.edit();
saveBundle(ed, "", gameState);
/**
* Manually save a Bundle object to SharedPreferences.
* @param ed
* @param header
* @param gameState
*/
private void saveBundle(Editor ed, String header, Bundle gameState) {
Set<String> keySet = gameState.keySet();
Iterator<String> it = keySet.iterator();
while (it.hasNext()){
key = it.next();
o = gameState.get(key);
if (o == null){
ed.remove(header + key);
} else if (o instanceof Integer){
ed.putInt(header + key, (Integer) o);
} else if (o instanceof Long){
ed.putLong(header + key, (Long) o);
} else if (o instanceof Boolean){
ed.putBoolean(header + key, (Boolean) o);
} else if (o instanceof CharSequence){
ed.putString(header + key, ((CharSequence) o).toString());
} else if (o instanceof Bundle){
saveBundle(header + key, ((Bundle) o));
}
}
ed.commit();
}
请注意,我只为我需要的类型编写了案例,但是如果你有包含其他类型的Bundles,这应该很容易适应。
此方法将以递归方式保存存储在给定Bundle中的其他Bundle对象。但是,它不适用于Parcelable对象,所以我不得不改变我的Parcelable对象,使它们自己存储到Bundle中。由于Parcels和Bundles非常相似,所以这并不太难。不幸的是,我认为Bundles也可能比Parcel稍慢。
然后我在所有以前的Parcelable对象中编写了构造函数,以使它们能够从存储的SharedPreferences数据中重新捆绑自己。很容易重建所需数据的密钥。假设您有以下数据结构:
Bundle b {
KEY_X -> int x;
KEY_Y -> Bundle y {
KEY_Z -> int z;
}
}
这些将保存到SharedPreferences,如下所示:
KEY_X -> x
KEY_YKEY_Z -> z
它可能不是世界上最漂亮的方法,但是它起作用,并且它比其他代码花费更少的代码,因为现在我的onSaveInstanceState方法和我的onPause方法使用相同的技术。
答案 2 :(得分:1)
我扩展了Dan的答案,其功能是自动重新创建Bundles,并使名称不太可能发生冲突。
private static final String SAVED_PREFS_BUNDLE_KEY_SEPARATOR = "§§";
/**
* Save a Bundle object to SharedPreferences.
*
* NOTE: The editor must be writable, and this function does not commit.
*
* @param editor SharedPreferences Editor
* @param key SharedPreferences key under which to store the bundle data. Note this key must
* not contain '§§' as it's used as a delimiter
* @param preferences Bundled preferences
*/
public static void savePreferencesBundle(SharedPreferences.Editor editor, String key, Bundle preferences) {
Set<String> keySet = preferences.keySet();
Iterator<String> it = keySet.iterator();
String prefKeyPrefix = key + SAVED_PREFS_BUNDLE_KEY_SEPARATOR;
while (it.hasNext()){
String bundleKey = it.next();
Object o = preferences.get(bundleKey);
if (o == null){
editor.remove(prefKeyPrefix + bundleKey);
} else if (o instanceof Integer){
editor.putInt(prefKeyPrefix + bundleKey, (Integer) o);
} else if (o instanceof Long){
editor.putLong(prefKeyPrefix + bundleKey, (Long) o);
} else if (o instanceof Boolean){
editor.putBoolean(prefKeyPrefix + bundleKey, (Boolean) o);
} else if (o instanceof CharSequence){
editor.putString(prefKeyPrefix + bundleKey, ((CharSequence) o).toString());
} else if (o instanceof Bundle){
savePreferencesBundle(editor, prefKeyPrefix + bundleKey, ((Bundle) o));
}
}
}
/**
* Load a Bundle object from SharedPreferences.
* (that was previously stored using savePreferencesBundle())
*
* NOTE: The editor must be writable, and this function does not commit.
*
* @param sharedPreferences SharedPreferences
* @param key SharedPreferences key under which to store the bundle data. Note this key must
* not contain '§§' as it's used as a delimiter
*
* @return bundle loaded from SharedPreferences
*/
public static Bundle loadPreferencesBundle(SharedPreferences sharedPreferences, String key) {
Bundle bundle = new Bundle();
Map<String, ?> all = sharedPreferences.getAll();
Iterator<String> it = all.keySet().iterator();
String prefKeyPrefix = key + SAVED_PREFS_BUNDLE_KEY_SEPARATOR;
Set<String> subBundleKeys = new HashSet<String>();
while (it.hasNext()) {
String prefKey = it.next();
if (prefKey.startsWith(prefKeyPrefix)) {
String bundleKey = StringUtils.removeStart(prefKey, prefKeyPrefix);
if (!bundleKey.contains(SAVED_PREFS_BUNDLE_KEY_SEPARATOR)) {
Object o = all.get(prefKey);
if (o == null) {
// Ignore null keys
} else if (o instanceof Integer) {
bundle.putInt(bundleKey, (Integer) o);
} else if (o instanceof Long) {
bundle.putLong(bundleKey, (Long) o);
} else if (o instanceof Boolean) {
bundle.putBoolean(bundleKey, (Boolean) o);
} else if (o instanceof CharSequence) {
bundle.putString(bundleKey, ((CharSequence) o).toString());
}
}
else {
// Key is for a sub bundle
String subBundleKey = StringUtils.substringBefore(bundleKey, SAVED_PREFS_BUNDLE_KEY_SEPARATOR);
subBundleKeys.add(subBundleKey);
}
}
else {
// Key is not related to this bundle.
}
}
// Recursively process the sub-bundles
for (String subBundleKey : subBundleKeys) {
Bundle subBundle = loadPreferencesBundle(sharedPreferences, prefKeyPrefix + subBundleKey);
bundle.putBundle(subBundleKey, subBundle);
}
return bundle;
}