我在c#中使用WCF制作多人游戏。有2个客户端和一个服务器。
我的问题是如何实现以下功能:
ClientA呼叫服务器和服务器调用ClientB作为回调?有可能吗?
我想要做的是当ClientA向服务器服务器发送消息时将其作为回调或任何可能的方式传递给ClientB。
答案 0 :(得分:1)
ClientA呼叫服务器和服务器调用ClientB作为回调?有可能吗?
是。它是通过编程完成的。
A获取消息并确定将其转发的位置。所有客户端都通过双向通道连接到服务器,因此服务器可以将消息转发给B.