我正在尝试Nintendo DS编程,我有一个main.cpp文件,一个snake.h文件和一个snake.cpp文件。当我编译(使用Makefile)时,我得到了
/home/david/Dropbox/sources/ds/04_snake/source/snake.cpp:228: undefined reference to `printBlock(int, int, unsigned short, int)'
/home/david/Dropbox/sources/ds/04_snake/source/snake.cpp:230: undefined reference to `printBlock(int, int, unsigned short, int)'
这是函数中的错误
void drawSnake(game g) {
int i;
printBlock(g->s->last[0], g->s->last[1], g->bgColor, g->block);
for(i=0; g->s->points[i][0]!=-1 && i<MAXLENGHT; i++)
printBlock(g->s->points[i][0], g->s->points[i][1], g->s->color, g->block);
return;
}
但是在同一个文件中,大约有100行,我有
int printBlock(game g, int x, int y, u16 color, int thickness) { /*code*/ }
如果我评论使用printBlock的行(在drawSnake函数中),代码编译时没有错误。 我试图改变名称,改变位置,但我无法理解为什么只有那个函数给我错误。
答案 0 :(得分:7)
这是一个不同的功能(五个参数而不是四个)。
你可能打算像这样称呼它:
printBlock(g, g->s->points[i][0], ...
^ THIS
(其他呼叫网站也是如此。)
答案 1 :(得分:4)
你错过了game
类型的第一个参数。你可能需要更改第228行:
printBlock(g->s->last[0], g->s->last[1], g->bgColor, g->block);
到此:
printBlock(g, g->s->last[0], g->s->last[1], g->bgColor, g->block);
,类似于第230行。