在.Net应用程序中使用OnPaint的正确方法是什么?

时间:2012-11-30 20:20:26

标签: .net performance onpaint

有时候我需要一个自定义的控件外观。或者做很多自定义绘画。我知道我可以OnPaint(参见:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.control.onpaint.aspx

这样做

使用OnPaint在.net应用程序上自定义绘制内容的正确方法是什么?是否有任何规则需要记住以保持我的应用程序优化,并将渲染时间保持在最低限度?

注意:我已经看到并且经历过OnPaint的许多低效使用,因此我创建了这个Q& A.

1 个答案:

答案 0 :(得分:10)

要有效地使用OnPaint,您必须了解一些事情:

  • 控件的OnPaint,例如Form1的每次执行时都会执行控件(duhh ...)
  • 每次OnPaint子控件时,都会执行Form1的{​​{1}}。例如如果您使用Form1的{​​{1}}在Form1的右上角绘制一个点,而OnPaint上有150个子控件,则至少会绘制一个点150次!它大大增加了渲染时间。特别是如果你在Form1中做了很多自定义绘图和计算。
    • 因此,作为规则,当控件具有一个或多个子控件时,控件的Form1中绝不能有任何逻辑。相反,你应该制作一个自定义控件,它不再拥有子控件,它可以完成绘制工作。并将其作为子控件放在需要自定义绘图的位置的父控件上。
    • 每当将控件添加到父级时,父级都将重绘。如果你将很多控件放在另一个控件上,例如如果OnPaint上包含复选框的大型结果集,则必须先使用OnPaint(请参阅:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.control.suspendlayout.aspx),然后才能添加子控件。完成添加控件后Form1。这会暂时抑制Form1.SuspendLayout()事件,并缩短渲染时间。
    • 透明胶片总是会增加渲染时间。
    • 以这种方式放置组件,它们之间没有背景,减少了父控件中Form1.ResumeLayout()个事件的数量。例如。将4个文本框放在彼此之下,这样它们就可以互相打开了。因此,它们之间没有背景,并且控件都在一个OnPaint事件中绘制,而不是4 OnPaint个事件。当然,这并不总是可行的,因为您不希望将所有组件并排粘合在一起。但是,如果性能比外观更重要,例如在某些大型自定义“数据网格”中,这是值得做的。
    • 永远不要更改OnPaint事件中控件的位置或大小,因为这会调用新的OnPaint事件。如果必须重新定位/调整控件大小,则必须在调用OnPaint之前在代码中的其他位置添加控件。例如,将重定位/调整大小代码放在OnPaintOnPaint或类似事件中。如果您仍然认为必须将重定位/调整大小代码放在OnLayout事件中以使应用程序正常工作,那么您需要修改代码的逻辑。
    • 在对自己类之外的控件上调用Refresh()之前,请先考虑System.Math.Pow(2,2)。如果您有调用Refresh的冲动,您可能需要新事件和事件处理程序以与您愿意显示的内容保持同步。 Invalidate()也是如此。
    • 要检查您是否有效地绘图,您可以执行以下操作。 1.打开你的应用程序2.在最顶级的父级上的OnPaint上放置一个制动点3.最大化一个窗口,使其覆盖你的应用程序。 4.再次最小化窗口,您的应用程序将通过控件重绘控件。如果事情被画了两倍,那么你在应用程序的逻辑上就犯了一个错误。

嗯,我想这就是全部,如果有人想到我忘了,我会更新这个Q& A。如果我忘记了某些事情,或者我犯了一个错误,我很乐意留意它!

希望这会让某人在.Net中使用自定义绘画内容的开头,因为我不久前正在寻找这些信息。