这是我的第一次Python尝试,只是试图在一个新的语言,Python的10年沉默后重新获得基本的编程知识。基本的想法是一个微小的战斗引擎,决定更好的打击。接下来就是窃听代码。
self.__power = self.__att*random(2,4)/dier.__defn
由于我的python知识非常基本,我很害怕说出正确的事情,所以我要把我的代码放在下面(47行),你......会注意到它真的是透明的,所以我不怀疑这会给任何问题。错误线是16.我尝试将att变量重命名为atta以及一些重新定位,虽然新错误来了,我解决了它们,最后它在同一行上始终是相同的错误。
class Character:
def __init__(self,name="", att=0,defn=0,lvl=0,leven=0,exp=0, power=0):
self.__att = att
self.__defn = defn
self.__lvl = lvl
self.__leven = leven
self.__name = name
self.__xp = exp
self.__power = power
def batl(self):
import random
while self.__lvl <= 3:
dier = Character("Anaconda",1,1,50,1,0,0)
print "You encountered an " + dier.__name + " and fight it."
**self.__power = self.__att*random(2,4)/dier.__defn**
dier.__power = (dier.__att*random(1,4))/self.__defn
if self.power > dier.power:
growth = dier.__lvl*dier.__atta
groei()
else:
dmg = dier.lvl*dier.att
leven = leven-dmg
if leven < 0:
print "Alas, you're done for."
exit()
else:
print "You took " + dmg + "damage and have " + leven + "life left."
def groei(self):
if (growth+exp) > 100:
lvl += 1
exp = growth-100
print "You won and gained " + str(growth) + " and grew from level " + str(lvl-1) + " to level " + str(lvl) + "."
else:
exp = growth + exp
print "You won and gained " + str(growth) + "."
def main():
hero = Character("Nevery",2,1,2,100,0,0)
hero.batl()
如果名称 =='主要': main()的
正如你所看到的,我已经得到了我的角色类,其中我定义了battle()方法和groei()方法,非常基本。任何人都可以指出我错过了什么,看了几个小时。在此先感谢
答案 0 :(得分:4)
random
是模块,而不是函数。您需要致电random.random
。你也可以from random import random
,但在这种情况下我会选择第一个选项。
答案 1 :(得分:1)
使用random.random()
代替random
?