我的课程大致如下:
class ArraySim{
public:
DataStructure* ds;
ArraySim(bool which){
if(true)
ds = new STDMap();
else
ds = new HashMap();
}
value_type& operator[](int idx){
return ds->getValAtIndex(idx);
}
//define a custom iterator type that can be used to iterate over both std::map and boost::unordered //map keys.
}
class DataStructure{
vitrual value_type& getValAtIndex(int idx)=0;
};
class STDMap: public DataStructure{
//Class that wraps a std::map object and implements the virtual method to return the value against a //particular index(key)
};
class HashMap: publlic DataStructure{
//Class that wraps a boost::unordered_map object and implements the virtual method to return the value //against a particular index(key)
}
我经历过:Generic Iterator和Transform Iterator。据我了解,转换迭代器仍然要求你在模板参数中给出底层容器迭代器。那么有一种方法可以使用变换迭代器来定义围绕地图键的自定义迭代器类型,同时使它适用于不同类型的地图容器吗?
答案 0 :(得分:1)
如果您使用的是Boost,则可以使用any_range
。
typedef any_range<value_type, boost::forward_pass_traversal_tag,
value_type &, std::ptrdiff_t> range;
typedef any_range<value_type, boost::forward_pass_traversal_tag,
const value_type &, std::ptrdiff_t> const_range;
typedef range::iterator iterator;
typedef const_range::const_iterator const_iterator;
virtual iterator begin() = 0;
virtual iterator end() = 0;
virtual const_iterator begin() const = 0;
virtual const_iterator end() const = 0;
您的begin
和end
虚拟对象只需构造适当的迭代器:
iterator begin() { return iterator(object.begin()); }