Python中面向对象的Tic Tac Toe

时间:2012-11-29 23:52:33

标签: python oop typeerror tic-tac-toe

我正在为Python类编写程序。它必须使用OOP来创建一个Tic Tac Toe游戏。我已经完成了一些要求。最后的要求是计算机播放器必须“聪明” - 做一些事情,比如阻塞,在可能的情况下播放连续的点,等等。我的教授并没有给我们任何关于如何做到这一点的指示,所以我有点困惑。

我现在正在该计划中试图检查玩家是否只有一步之遥通过水平排。这是我的代码(我知道它非常混乱和低效。)

from random import randint

class TTT:
    board = [[' ' for row in range(3)] for col in range(3)]
    currentgame = []

    def print(self):
        print("\n-----\n".join(["|".join(row) for row in self.board]))

    def mark(self,pos,mark):
        x,y = pos
        self.board[x][y] = mark

    def win(self,mark):
        if mark == self.board[0][0] == self.board[1][1] == self.board[2][2]:
            return True
        if mark == self.board[2][0] == self.board[1][1] == self.board[0][2]:
            return True
        elif mark == self.board[0][0] == self.board[1][0] == self.board[2][0]:
            return True
        elif mark == self.board[1][0] == self.board[1][1] == self.board[1][2]:
            return True
        elif mark == self.board[0][1] == self.board[1][1] == self.board[2][1]:
            return True
        elif mark == self.board[0][2] == self.board[1][2] == self.board[2][2]:
            return True
        elif mark == self.board[0][0] == self.board[0][1] == self.board[0][2]:
            return True
        elif mark == self.board[2][0] == self.board[2][1] == self.board[2][2]:
            return True
        else:
            return False

    def choose(self,mark):
        if self.board == [[' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' '], [' ', ' ', ' ']]:
            self.mark((randint(0,2),randint(0,2)),mark)

    def choose(self,mark):
        spotx = randint(0,2)
        spoty = randint(0,2)
        if self.board[spotx][spoty] == ' ':
            self.mark((spotx,spoty),mark)
        else:
            self.choose(mark)


    def choose(self,mark):
        spotx = randint(0,2)
        spoty = randint(0,2)
        if self.rowabouttowin(mark) == (0,0) or (0,1) or (0,2) or (1,0) or (1,1) or (1,2) or (2,0) or (2,1) or (2,2):
            self.mark((self.rowabouttowin(mark)),mark)
        if self.legalspace(spotx,spoty):
            self.mark((spotx,spoty),mark)
        else:
            self.choose(mark)


    def legalspace(self,spotx,spoty):
        if self.board[spotx][spoty] == ' ':
            return True
        else:
            return False


    def rowabouttowin(self,mark):
        for row in range(3):
            if self.board[row] == [mark,mark,'']:
                return (row,2)
            if self.board[row] == [mark,'',mark]:
                return (row,1)
            if self.board[row] == ['',mark,mark]:
                return (row,0)
            else:
                return 4

我的问题是我收到一条错误消息:

Traceback (most recent call last):
  File "<pyshell#194>", line 1, in <module>
    x.choose('x')
  File "/Users/richiehoffman/Documents/Python Programs/Tic Tac Toe.py", line 64, in choose
    self.mark((self.rowabouttowin(mark)),mark)
  File "/Users/richiehoffman/Documents/Python Programs/Tic Tac Toe.py", line 23, in mark
    x,y = pos
TypeError: 'int' object is not iterable

我坦率地说我的知识区域在这里,因为这个任务远远超出了我们在面向对象的Python上花了几天的时间。我确信我在选择或rowabouttowin方法中的某个时刻输出了一个整数而不是一些可迭代数据的错误。

任何帮助?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

def rowabouttowin(self,mark):
    [...]
    return 4

这会在int

中按预期返回(int,int)而不是self.mark()

顺便说一句,如果您没有对变量,方法和参数使用相同的名称(例如mark),我相信您的代码会更具可读性。