编辑完全重写的例子,问题是一样的。
我有SConsctruct
个文件:
env = Environment()
def write_main( out ):
out.write("""
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv)
{{
std::cout << "[{0}]" << std::endl;
return 0;
}}
\n""".format(ARGUMENTS.get('print', 'nothing'))
)
def generate_main(env, target, source):
with open( env.GetBuildPath( target[0] ), 'w') as out:
write_main( out )
main_builder = env.Builder( action = generate_main )
main_cpp = main_builder( env, env.GetBuildPath('main.cpp'), [] )
prog = env.Program( target='main', source=main_cpp )
现在如果我跑:
$ scons print=one && ./main
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
generate_main(["main.cpp"], [])
g++ -o main.o -c main.cpp
g++ -o main main.o
scons: done building targets.
[one]
$ scons print=two && ./main
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
scons: `.' is up to date.
scons: done building targets.
[one]
$ rm main.cpp
$ scons print=two && ./main
scons: Reading SConscript files ...
scons: done reading SConscript files.
scons: Building targets ...
generate_main(["main.cpp"], [])
g++ -o main.o -c main.cpp
g++ -o main main.o
scons: done building targets.
[two]
所以你可以清楚地看到中间版本不正确。 怎么解决这个问题?
注意:如果我将write_main
的正文移动到generate_main
(因此我只有一个函数),它会正确重建。
注意:
我能想到的一个解决方案是使用target
对象提供所有函数,以便他们可以显式调用Depends
。在那个例子中,这意味着要调用类似的东西:
Depends( target, env.Variable( ARGUMENTS.get('print', 'nothing') ) )
是否有其他方法可以让我在write_main
中保持generate_main
的当前签名而不需要任何相关知识?
如何为一段代码强制执行特定的语法突出显示? (在上面的shell输出中得到奇怪/不正确的颜色)
答案 0 :(得分:3)
您可以使用Depends()函数在SCons中创建显式依赖项。
答案 1 :(得分:3)
似乎您已经发现基本问题是SCons在分析时不知道您生成的main.cpp
文件的内容。因此,它不会在第二次运行时重建,因为没有依赖项已更改。您需要的是使env.Builder( action = generate_main )
构建器依赖于输入参数。这样,如果输入参数改变,它将重建main.cpp
。
有几种方法可以获得这个。我能想到的一种方法是将你的参数添加到env中,因为构建器在构建时会考虑env。它可能看起来像:
env.inputArguments = ARGUMENTS.get('print', 'nothing')
位于main_builder = env.Builder( action = generate_main )
希望它有所帮助 此致