我正在学习Task的工作原理。我一直使用BackgroundWorker类或者 Threading.Thread类所以我想品尝Task Factory。
在以下示例中,我正在构建,我恢复了
Task<List<People>>
并为其指定一个“ContinueWith”,我希望在任务完成时调用它。
我之前做过一些很棒的例子但是这个例子冻结了我的
启动应用程序时的主窗体UI。 (我看不出与...的区别 我做过的其他例子没有。)
你知道为什么我的主UI会冻结吗?
PS:我知道我宣布
System.Threading.Tasks.TaskScheduler scheUI
在任务声明上。我现在没有使用,但我会在以后使用。
提前致谢:
以下是代码:
private void PopulateList(List<People> list)
{
if (listBox1.InvokeRequired)
{
listBox1.Invoke((MethodInvoker) delegate {
foreach (People item in list)
{
listBox1.Items.Add(item.name + " " + listBox1.Items.Add(item.surname));
}
});
}
}
private Task<List<People>> GetPeopleListAsync(int PeopleNuber, int delaysecs)
{
TaskScheduler scheUI = TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
return Task<List<People>>.Factory.StartNew( () =>
{
List<People> listado = new List<People>();
for (int i = 0; i < PeopleNuber; i++)
{
People people = new People
{
name = "Name" + i.ToString(),
surname = "Surname " + i.ToString()
};
Thread.Sleep(delaysecs * 200);
listado.Add(people);
}
return listado;
},CancellationToken.None,
TaskCreationOptions.None,scheUI);
}
void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
Task<List<People>> task = GetPeopleListAsync(5, 10);
task.ContinueWith(p => PopulateList(task.Result));
}
答案 0 :(得分:4)
您正在使用以下方式将第一个任务与UI线程同步:
System.Threading.Tasks.TaskScheduler scheUI = System.Threading.Tasks.TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
从第一个任务中删除scheUI调度程序:
return System.Threading.Tasks.Task<List<People>>.Factory.StartNew( () =>
{
List<People> listado = new List<People>();
for (int i = 0; i < PeopleNuber; i++)
{
People people = new People
{
name = "Name" + i.ToString(),
surname = "Surname " + i.ToString()
};
System.Threading.Thread.Sleep(delaysecs * 200);
listado.Add(people);
}
return listado;
});
您应该将同步添加到为了更新UI而执行的第二个任务:
System.Threading.Tasks.TaskScheduler scheUI = System.Threading.Tasks.TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext();
task.ContinueWith(p => PopulateList(task.Result),CancellationToken.None,
TaskContinuationOptions.ExecuteSynchronously |
TaskContinuationOptions.OnlyOnRanToCompletion,
scheUI);