例如,我创建了一个名为Circle
的类,并在Circle.h
中定义它。
class Circle {
public:
Circle *parent;
Circle();
};
在Circle.cpp
所在目录下的单独Circle.h
文件中,我定义了构造函数。
Circle::Circle() {
// creates a root circle, parent is set to itself
*parent = ????
}
我应该在????
部分填写什么内容?在AS3中,我知道在定义类的功能时,您可以使用this
关键字来表示实例本身。你在C ++中使用了什么?
编辑2012/11/29 23:56
还有另一个构造函数:
Circle(Circle*);
Circle::Circle(Circle *cParent) {
*parent = *cParent;
}
一个函数在被调用时会创建一个新的Circle
实例,并将新实例的*parent
设置为调用者。
void addChild();
void Circle::addChild() {
Circle child(????);
}
????
仍然是神秘的一部分。根据我读过的资源,this
似乎已被弃用或已成为其他含义?
答案 0 :(得分:2)
您要查找的关键字是this
;它是指向调用该函数的实例的指针。在您的示例中,您将使用它:
Circle::Circle()
{
parent = this;
}
请注意,它必须是parent = this;
,不是 *parent = this;
。后者将分配给指向的对象parent
,该对象无效(parent
具有不确定的值)。幸运的是,它不会编译,因为你将指针指向一个对象。
对于诸如此类的情况(在构造函数中初始化数据成员),C ++具有初始化语法,通常优先选择在构造函数体中分配成员。代码将如下所示:
Circle::Circle()
: parent(this)
{}
答案 1 :(得分:1)
同样,在C ++中,this
关键字是指向当前对象的指针。由于它是一个指针,你应该直接分配给parent
指针,而不是解除引用它。
parent = this;
但是,你确定你想要圆圈的父母本身吗?通常,层次结构中最顶层的对象具有空父指针:
parent = nullptr;
或者在不支持nullptr
的编译器中,使用NULL
或0
。
由于您没有初始化指向任何有效parent
对象的Circle
指针,因此当您取消引用它时,您的代码会调用未定义的行为。然后,您尝试将类型为Circle*
的对象分配给类型为Circle
的对象,编译器会抱怨该对象。
答案 2 :(得分:0)
根据我读过的资源,这似乎已被弃用或有 成为其他意义?
你要么正在阅读不良资源,要么误读它们。 this
指针在C ++(03 | 11)中运行良好。
向后移动,你的神秘解决方案是使用this
:
void Circle::addChild() {
Circle child(this);
}
这段代码几乎是正确的:
Circle::Circle(Circle *cParent) {
*parent = *cParent;
}
但不太正确因为*parent
解除引用parent
,这不是你想要做的。您要做的是分配parent
指针,而不是对parent
指向的事物进行更改:
Circle::Circle(Circle *cParent) {
parent = cParent;
}
Simalarly与ctor:
Circle::Circle() {
// creates a root circle, parent is set to itself
parent = ????
}
但是在这种情况下,由于根节点在概念上没有父节点,因此该节点的parent
成员不应指向自身,而应该指向任何内容:
Circle::Circle() {
// creates a root circle, parent is set to itself
parent = NULL; // or '0' or 'nullptr' with C++11
}