Kinetic-js:如何将完整图层缓存为图像

时间:2012-11-29 13:58:51

标签: performance caching kineticjs

我有一个问题,希望找到任何解决方案。

我正在使用Kinetic.js创建具有特殊外观的HMI解决方案。因此,我创建了一个为舞台创建3个图层的功能:带有网格的背景图层,带有静态形状的图层,用于HMI屏幕的基本布局,第三层用于所有交互元素(如按钮,有价值的显示等等)上...)。现在我想缓存网格和静态层以提高性能,因为在整个HMI屏幕发生变化之前,这些层永远不会改变......

作为测试,我开始使用以下代码编写网格层的缓存:

// Create a grid layer if showGrid is set to TRUE...
console.log('Start to create background grid if required');
if (this.actualPageConfig.showGrid) {
    var grid = new Kinetic.Layer();
    for (var x=1; x <= this.cols; x++) {
        var eLoc = LCARSElements.posToRealPos(x, 1, this.cols, this.rows);
        if (x <= this.actualPageConfig.columns) {
            grid.add(new Kinetic.Line({
                points: [eLoc.x, eLoc.y, eLoc.x, eLoc.height],
                stroke: "red",
                strokeWidth: 1,
                lineCap: "round",
                lineJoin: "round" 
            }));
        }
    }
    for (var y=1; y <= this.rows; y++) {
        var eLoc = LCARSElements.posToRealPos(1, y, this.cols, this.rows);
        if (y <= this.actualPageConfig.rows) {
            grid.add(new Kinetic.Line({
                points: [eLoc.x, eLoc.y, eLoc.width, eLoc.y],
                stroke: "red",
                strokeWidth: 1,
                lineCap: "round",
                lineJoin: "round"
            }));
        }
    }

    // Add grid layer to stage
    //this.stage.add(grid);  <-- to be replaced by cache image

    // Convert grid into an image and add this to the stage
    console.log('convert grid to image to increase performance');
    grid.toImage({
        width:      displayManager.stage.getWidth(),
        height:     displayManager.stage.getHeight(),
        callback:   function(img) {
            var cacheGrid = new Kinetic.Image({ 
                image:  img,
                x:      0,
                y:      0,
                width:  displayManager.stage.getWidth(),
                height: displayManager.stage.getHeight()
            });
            console.log('insert grid-image to stage');
            displayManager.stage.add(cacheGrid);
            console.log('redraw stage...');
            displayManager.stage.draw();
        }
    });
}

我的问题是,这不起作用。网格不再可见,控制台日志显示以下错误信息:

Type error: layer.canvas is undefined
layer.canvas.setSize(this.attrs.width, this.attrs.height);      kinetic.js (Zeile 3167)

正如我已经知道将执行代码“displayManger.stage.add(cacheGrid)”时的错误上升(displayManager是此代码剪切所在的外部类)。 任何人都可以看到我犯了错误吗?当我直接添加图层网格时,一切正常......

我创建了一个jsfiddle来演示问题:jsfiddle

在小提琴中,您可以通过更改一个参数来运行这两个版本。希望这会有所帮助......

感谢您的帮助。

祝你好运   的Thorsten

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

实际上,问题比你想象的要简单 - 在将图层缓存到图像后,你试图将图像对象直接添加到舞台上(你不能这样做)。

要解决此问题,您需要创建一个新图层,例如cahcedLayer,将图像添加到cachedLayer,然后将cachedLayer添加到舞台。

查看KineticJS信息页面以了解有关节点嵌套的更多信息:

https://github.com/ericdrowell/KineticJS/wiki

答案 1 :(得分:1)

http://rvillani.com/testes/layer-to-image/ 我做了这个测试,但它确实有效。首先,我将1000个方块绘制到一个图层,将此图层添加到隐藏的舞台,然后使用stage.toDataURL()从此舞台制作图像。当回调返回时,我只是从数据创建一个Image,从Image创建一个Kinetic.Image。然后我将它添加到主(可见)舞台上的图层。 代码(确保有一个名为'隐形'的div):

window.onload = function()
{
    var stage = new Kinetic.Stage({
        width: 520,
        height: 480,
        container: 'container'
    });

    var outerStage = new Kinetic.Stage({
        width: stage.getWidth(),
        height: stage.getHeight(),
        container: 'invisible'
    });

    var layerToCache = new Kinetic.Layer();
    var layer = new Kinetic.Layer();
    var group = new Kinetic.Group({offset: [stage.getWidth(), stage.getHeight()]});

    var anim = new Kinetic.Animation(function(frame){
        group.rotate(0.02);
    }, layer);

    var fills = ['red', 'green', 'blue', 'orange', 'purple', 'cyan',
        'black', 'brown', 'forestgreen', 'gray', 'pink'];
    for (var i = 0; i < 10000; ++i)
    {
        (function ()
         {
            var size = Math.random() * 60 + 20;
            var square = new Kinetic.Rect({
                width: size,
                height: size,
                fill: fills[i % fills.length],
                x: Math.random() * stage.getWidth() - 20,
                y: Math.random() * stage.getHeight() - 20
            });
            layerToCache.add(square);
         })();
    }

    var squaresImg = new Kinetic.Image();
    outerStage.add(layerToCache);
    outerStage.toDataURL({
        callback: function (dataURL){
            outerStage.clear();

            var img = new Image();
            img.src = dataURL;
            img.onload = function () {
                squaresImg.setImage(img);
                squaresImg.setX(squaresImg.getWidth() >> 1);
                squaresImg.setY(squaresImg.getHeight() >> 1);
                group.setX(stage.getWidth() >> 1);
                group.setY(stage.getHeight() >> 1);

                group.add(squaresImg);
                layer.add(group);
                layer.draw();
                anim.start();
            }
        }
    });

    var div = document.getElementById('invisible');
    div.parentNode.removeChild(div);

    stage.add(layer);
}