我正在研究所谓的Hotspot开源项目,看看实现我在struct中找到了一个令人讨厌的嵌套联合看起来像这样:
typedef struct RC_model_t_st
{
union
{
struct block_model_t_st *block;
struct grid_model_t_st *grid;
};
/* block model or grid model */
int type;
thermal_config_t *config;
}RC_model_t;
据我所知,在C / C ++中,联合是无法接受的。那么有人如何利用以这种方式和目的宣布的工会呢?
谢谢!
答案 0 :(得分:25)
这是匿名联盟。在C ++中,根据[class.union],第5段:
为了名称查找,在匿名联合定义之后, 匿名联盟的成员被认为已被定义 在声明匿名工会的范围内
这意味着您可以像访问RC_model_t_st
的成员一样访问其成员。
答案 1 :(得分:8)
没有确定,没有尝试过:
工会本身不可访问,但它的成员是。
因此,您应该可以参考obj.block
和obj.grid
答案 2 :(得分:4)
此处的代码(https://gist.github.com/klange/4042963)显示了如何在struct中访问匿名联合。您只需访问嵌套联合的成员,就好像它们是结构的成员一样。
typedef struct {
union {
char * company;
char * school;
char * project;
};
union {
char * location;
char * url;
};
union {
char * title;
char * program;
};
time_t started;
time_t left;
char * description[];
} thing_t;
typedef thing_t job_t;
job_t yelp = {
.company = "Yelp, Inc.",
.location = "San Francisco, CA",
.title = "Software Engineer, i18n",
.started = 1339977600,
.left = CURRENT,
.description = {
"Developed several internal tools and libraries",
"Provided critical input and design work for Yelp's launch in Japan",
NULL
}
};
答案 3 :(得分:2)
匿名联合中声明的名称直接使用,就像非成员变量一样。 这样做的一个很好的理由是节省内存。
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv) {
union {
double first;
double second;
};
first = 10.001;
second = 3.141592;
std::cout << first << " " << second << std::endl;
first = 10.002;
std::cout << first << " " << second << std::endl;
}
答案 4 :(得分:2)
为了详细说明Angew引用有关匿名联合和结构的标准提供的答案,我想提供一个C源代码示例,该示例生成的输出显示如何在struct
和union
内分配值由struct
和union
组成的struct
。
Angew引用的标准是:
为了名称查找,在匿名联合定义之后, 匿名联盟的成员被认为已被定义 在声明匿名联合的范围内。
由命名和匿名结构和联合组成的#pragma (pack, 1)
的源代码如下所示。这是使用Visual Studio 2005,char
用于对齐typedef unsigned char UCHAR;
// use of Microsoft Visual Studio pragma to force char alignment for the struct.
#pragma pack(push, 1)
const struct {
union {
const UCHAR myArray[]; // this array shares memory with struct following
struct {
const UCHAR iOne;
const UCHAR iTwo;
const UCHAR iThree;
}; // anonymous struct accessed by specifying Things.
}; // anonymous union accessed by specifying Things.
// const UCHAR myArray[]; // will cause error - "error C2020: 'myArray' : 'struct' member redefinition"
union {
const UCHAR myArray[]; // this array shares memory with struct following
struct {
const UCHAR iOne;
const UCHAR iTwo;
const UCHAR iThree;
} s; // named struct accessed by specifying Things.u.s
} u; // named union accessed by specifying Things.u
} Things = {1, 2, 4, 8, 9, 10, 22, 23, 24, 25};
#pragma pack(pop)
// a little helper macro to make the output easier to code.
#define PRINTF_VAL(x) printf ("%s %d \n", #x, x)
int itSelf (UCHAR iMask)
{
int iMatch = -1;
int jj = 0;
jj = Things.myArray[0]; PRINTF_VAL(Things.myArray[0]);
jj = Things.myArray[1]; PRINTF_VAL(Things.myArray[1]);
jj = Things.myArray[2]; PRINTF_VAL(Things.myArray[2]);
jj = Things.myArray[3]; PRINTF_VAL(Things.myArray[3]);
jj = Things.myArray[4]; PRINTF_VAL(Things.myArray[4]);
jj = Things.iOne; PRINTF_VAL(Things.iOne);
jj = Things.iTwo; PRINTF_VAL(Things.iTwo);
jj = Things.iThree; PRINTF_VAL(Things.iThree);
jj = Things.u.myArray[0]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[0]);
jj = Things.u.myArray[1]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[1]);
jj = Things.u.myArray[2]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[2]);
jj = Things.u.myArray[3]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[3]);
jj = Things.u.myArray[4]; PRINTF_VAL(Things.u.myArray[4]);
jj = Things.u.s.iOne; PRINTF_VAL(Things.u.s.iOne);
jj = Things.u.s.iTwo; PRINTF_VAL(Things.u.s.iTwo);
jj = Things.u.s.iThree; PRINTF_VAL(Things.u.s.iThree);
return iMatch + 1;
}
边界上的所有内容,以便没有内存空洞。还定义了一个简单的C预处理器宏,使输出更清晰,更容易编码。
Things.myArray[0] 1
Things.myArray[1] 2
Things.myArray[2] 4
Things.myArray[3] 8
Things.myArray[4] 9
Things.iOne 1
Things.iTwo 2
Things.iThree 4
Things.u.myArray[0] 8
Things.u.myArray[1] 9
Things.u.myArray[2] 10
Things.u.myArray[3] 22
Things.u.myArray[4] 23
Things.u.s.iOne 8
Things.u.s.iTwo 9
Things.u.s.iThree 10
此函数生成的输出如下所示:
struct
输出显示由使用联合引起的主Things
,struct
的各个组件之间的重叠。您还可以查看匿名union
和struct
的组件与指定的union
和const UCHAR myArray[];
的组件的对比情况。
另外,为了好玩,我尝试在包含union
的匿名const UCHAR myArray[];
之后添加error C2020: 'myArray' : 'struct' member redefinition
的数组定义,以了解会发生什么。编译器抱怨错误为struct
。上述Things
的{{1}}定义中添加了添加内容。但是,由于const UCHAR myArray[];
的第二次使用位于命名union
中,因此编译有效,因为通过指定联合的名称来访问第二次使用。
答案 5 :(得分:-3)
首先,我想说一个联合,是一个不同类型的变量的集合,就像一个结构。但是,对于工会,您一次只能在一个字段中存储信息。
工会基本上用于节省内存和它的大小等于联盟中最大的成员。
要访问联合的数据字段,请使用点运算符(。),就像对结构一样,并由@Atmocreations解释。将值分配给一个成员时,其他成员会因为共享相同的内存而被剔除。
作为工会可能有用的例子是
union time
{
long time_in_sec;
double time_in_mili_sec;
}mytime;
.... 上面的联合可用于存储当前时间(以秒为单位)以保持精确到一秒的时间。或者它可以用来保持精确到毫秒的时间。据推测,有时你会想要一个或另一个,但不是两个。这个声明应该看起来很熟悉它与结构定义相同,但使用关键字union而不是struct。
了解更多信息http://msdn.microsoft.com/en-us/library/5dxy4b7b(v=vs.80).aspx