异步下载文件到客户端

时间:2012-11-29 10:33:34

标签: c# asp.net-mvc asynchronous download

我很难完成任务。

我正在使用asp.net MVC 4构建一个mailclient。

我必须将与消息(不是附件)相关的图像下载到客户端浏览器。

现在我有了这个设置:

客户端浏览器 - >控制器/后端 - >邮件服务器

澄清:我有一个客户端请求,其中包含图像的内容ID,正确的邮箱,消息等。通过该信息,我可以从邮件服务器下载图像并将其上传到客户端。 现在来了困难的部分:我想要异步。我希望能够从邮件服务器下载一个512 KB的块,解码该部分,然后将其发送到客户端.fetch - decode - send ..只要浏览器获得图像的所有数据。

我只是不想先将所有数据先下载到服务器,然后创建一个包含所有数据的新内存流,并将其作为fileresult返回。我太害怕在我的内存中获取太大的文件并阻止其他进程等。

我打算使用这种方法上传真正的附件(可能是100的MB)。所以我稍后会需要这种方法。

现在我根本不知道如何实现这一点,因为我有一个连接到邮件服务器,我有一个连接到客户端。我必须将数据传递给新流或其他东西才能完成这项工作。

有人可以帮帮我吗?

编辑:澄清:不,我不能引用邮件服务器上的文件。我必须通过套接字将文件下载到服务器。

Edit2:http chuncked是解决方案吗?如果是的话,你能给我一个小例子吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您只需要将数据从一个流(tcp连接到邮件服务器)复制到另一个(http连接到浏览器),对吧?如果要扩展,则需要使用this article中所述的非阻塞IO。因此,您需要从IHttpAsyncHandler实现中调用该文章中的代码。你最终会得到这样的东西:

class MyHandler : IHttpAsyncHandler
{
    public IAsyncResult BeginProcessRequest(HttpContext context, AsyncCallback cb, object extraData)
    {
        Stream src = null; // remote data source
        Stream dst = context.Response.OutputStream;

        // set content type, etc

        var res = new MyResult();

        AsynchCopy(src, dst, () =>
            {
                ((ManualResetEvent)res.AsyncWaitHandle).Set();
                cb(res);
                src.Close();
                dst.Flush();
            });

        return res;
    }

    public void EndProcessRequest(IAsyncResult result)
    {
    }

    public bool IsReusable
    {
        get { return true; }
    }

    public void ProcessRequest(HttpContext context)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }

    class MyResult : IAsyncResult
    {
        public MyResult()
        {
            AsyncWaitHandle = new ManualResetEvent(false);
        }

        public object AsyncState
        {
            get { return null; }
        }

        public WaitHandle AsyncWaitHandle
        {
            get;
            private set;
        }

        public bool CompletedSynchronously
        {
            get { return false; }
        }

        public bool IsCompleted
        {
            get { return AsyncWaitHandle.WaitOne(0); }
        }
    }

    public static void AsynchCopy(Stream src, Stream dst, Action done)
    {
        byte[] buffer = new byte[2560];
        AsyncCallback readCallback = null, writeCallback = null;

        readCallback = (readResult) =>
        {
            int read = src.EndRead(readResult);
            if (read > 0)
            {
                dst.BeginWrite(buffer, 0, read, writeCallback, null);
            }
            else
            {
                done();
            }
        };

        writeCallback = (writeResult) =>
        {
            dst.EndWrite(writeResult);
            src.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, readCallback, null);
        };

        src.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, readCallback, null);
    }
}

以上代码未经测试且不包含错误处理,但它应该让您入门。