请查看以下代码
GameObject.cpp
#include "GameObject.h"
GameObject::GameObject(void)
{
id = 0;
}
GameObject::GameObject(int i)
{
id = i;
}
GameObject::~GameObject(void)
{
}
GameObject.h
#pragma once
class GameObject
{
public:
GameObject(void);
GameObject(int);
~GameObject(void);
int id;
};
Main.cpp的
#include <iostream>
#include "GameObject.h"
using namespace std;
int main()
{
GameObject obj1;
cout << obj1.id << endl;
GameObject obj2(45);
cout << obj2.id << endl;;
system("pause");
return 0;
}
现在,我想确保使用默认构造函数定义gameObject类型的对象是不可能的。我该怎么做?请帮忙!
答案 0 :(得分:1)
您可以将默认构造函数设为私有。
作为一个示例,通常,当我们实现单例类时,我们将默认构造函数设为私有,并提供静态公共“实例”方法。