NullReferenceException用于创建继承类的实例

时间:2012-11-28 23:28:06

标签: c# mono monogame

我正在XNA中编写自己的游戏引擎并开始将其移植到MonoGame中,以便我可以将它放在Android / iOS / Windows 8上。出于某种原因,当主要创建新游戏时我得到一个空引用异常宾语。所以分配对象的代码是:

    static void Main(string[] args)
    {
        //game g = new game();
        using (game game = new game())
        {
            game.Run();
        }
    }

,错误为

    public lesaEngine()

这是游戏对象的基础构造函数。

继承一如既往

    class lesaEngine : Microsoft.Xna.Framework.Game
    class game : lesaEngine

不知道这里发生了什么。它在正常的XNA下正常工作。我正在使用Visual Studio 2012作为端口。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您是否创建了一个新的Win8 monogame项目?如果是这样,入口点看起来应该更像这个

#if !NETFX_CORE 
  using (MyGame game = new MyGame()) 
  { 
      game.Run();
  } 
#endif 
#if NETFX_CORE 
  var factory = newMonoGame.Framework.GameFrameworkViewSource<MyGame>();
  Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Run(factory); 
#endif }