我有一个包含各种动画和图像的应用程序。该应用程序运行良好约30分钟,但随后崩溃。我查看了这些工具,并注意到每次标记堆时都会产生大量7kB png_malloc
分配(每隔几分钟就会达到约300kB)。
我在漏洞中注意到,每次动画或png
第一次使用时,数据似乎都会“泄漏”(虽然我有点怀疑这是否是真正的泄漏或不)。
所有这些图像都是使用
声明的frameName = [[NSString alloc] initWithFormat:@"image.png"];
UIImage * u = [UIImage cachelessImageNamed:frameName];
所以我不相信缓存图片应该有问题。
是否有其他人在此png_malloc
分配时遇到了同样的问题?
*注意:我正在使用arc,动画在释放功能中被设置为nil
;但是,在应用程序退出之前不会调用它们。如果只创建一次动画,每次运行动画时是否会产生问题?
编辑更多代码:
-(void) createSymbolAnimations
{
if (symbolAnimations == nil)
{
symbolAnimations = [[NSMutableArray alloc]init];
}
NSString * frameName;
if (thisAnimation == nil)
{
thisAnimation = [[NSMutableArray alloc] init];
}
for (int x= 0; x< 40; x++)
{
frameName = [[NSString alloc] initWithFormat:@"image%d%s",x,".png"];
UIImage * u = [UIImage cachelessImageNamed:frameName];
[thisAnimation addObject:u];
}
[symbolAnimations addObject:thisAnimation];
}
是动画的创作。想象一下,我有一些这些,然后我改变了动画集并开始使用这个片段触摸动画:
UIImageView * aView = [frameArray objectAtIndex:x];
aView.image = [[symbolAnimations objectAtIndex:x]objectAtIndex:0];
[aView startAnimating];
x
是我要制作动画的图像集,而0
是动画的第一帧。
所以图像改变了很多次,我开始担心每次更改动画图像时,RAM都不会被清除,而是被重写/重写。
编辑图片抓取器
+(UIImage *) cachelessImageNamed: (NSString *) name
{
return [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil]];
}
答案 0 :(得分:4)
以防万一有人偶然发现这件事,我发现了问题。
此项目中用于动画的png是在Windows中创建的(不确定它是多么相关),并且文件格式似乎与XCode期望的png略有不同。这不允许任何png被释放。如果您将格式转换为Mac的png,它似乎工作正常。我是通过
做到的 mogrify -type truecolormatte -format png *.png
调整完所有图片后,泄漏率大大减少,一切似乎都运行良好。