我如何管理iPhone的内存?

时间:2009-09-01 08:15:32

标签: iphone cocoa-touch memory-management

此代码有效:

monkey.h

@interface monkey : NSObject {
NSNumber *monkeyRanch;
}
@property (nonatomic, retain) NSNumber *monkeyRanch;
-(id) gatherTheMonkeys:(int)howmany;

monkey.m

@synthesize monkeyRanch;
-(id) gatherTheMonkeys:(int)howmany{
NSNumber *temp=[[NSNumber alloc] initWithInt:howmany];
monkeyRanch = temp;
[temp release];
return [monkeyRanch autorelease];
}

appDelegate.m

theMonkeys = [[monkey alloc] gatherTheMonkeys:3];
[window addSubview:[navigationController view]];
[window makeKeyAndVisible];

..和theMonkeys以dealloc发布。仪器没有泄漏。 但是,如果我使用NSMutable数组而不是NSNumber尝试相同的操作:

monkey.h

@interface monkey : NSObject {
    NSMutableArray *monkeyRanch;
}
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray *monkeyRanch;
-(id) initTheMonkeys:(int)howmany;

monkey.m @synthesize monkeyRanch;

-(id) initTheMonkeys:(int)howmany{
monkeyRanch=[[NSMutableArray alloc] init];
NSNumber *imp =[[NSNumber alloc] initWithInteger:howmany];
[monkeyRanch addObject:imp];
[imp release];
return [monkeyRanch autorelease];
}

的appDelegate

theMonkeys = [[monkey alloc] initTheMonkeys:3];
[theMonkeys retain];

这会在应用程序开始时导致(对象'monkey')的泄漏。

我尝试将initTheMonkeys更改为以下内容:

NSMutableArray *temp=[[NSMutableArray alloc] init];
monkeyRanch=temp;
[temp release];
NSNumber *imp =[[NSNumber alloc] initWithInteger:howmany];
[monkeyRanch addObject:imp];
[imp release];
return [monkeyRanch autorelease];

但是monkeyRanch的保留计数在释放临时值时变为零,应用程序很快就崩溃了。

我做错了什么,我该如何解决?

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你的记忆问题归结为所有权问题。当一个类有一个实例变量(例如monkeyRanch)时,通常会在该类的初始值设定项中创建一个实例,然后在dealloc中释放它,如下所示:

@interface Monkey : NSObject {
    NSMutableArray * monkeyRanch;
}
@end

@implementation Monkey
- (id)init {
    if ((self = [super init]) == nil) { return nil; }
    monkeyRanch = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
    return self;
}
- (void)dealloc {
    [monkeyRanch release];
}
@end

在这种情况下,Monkey类拥有monkeyRanch成员。

在函数调用中,您必须确保release initretaincopy的所有本地对象。看起来你有这个部分是正确的,但我会展示一个快速的例子:

- (void)someFunction {
    NSNumber * myNumber = [[NSNumber alloc] init];
    ...
    [myNumber release];
}

接下来要理解的是,简单地设置成员变量和设置属性值之间存在巨大的差异。也就是说:

NSMutableArray * temp = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
monkeyRanch = temp;
[temp release]; // it's gone!

相同:

NSMutableArray * temp = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
self.monkeyRanch = temp; // now owned by self
[temp release];

在第一种情况下,您只需将指针(monkeyRanch)设置为等于另一个指针(temp)。该值不会被保留或复制。

在第二种情况下,您实际上是在设置属性。这意味着,假设该属性设置为retain,则该数组现在由您的类对象拥有。

<强> P.S:

你可能也会在设计方面走错路。在我看来,猴子牧场里面有许多猴子。如果这是真的,那么你的Monkey对象真的不应该拥有MonkeyRanch。我会改用这样的东西:

<强> Monkey.h

@class MonkeyRanch;

@interface Monkey : NSObject {
    MonkeyRanch * ranch;
}
@property (nonatomic, assign) MonkeyRanch * ranch;
@end

Monkey.m

@implementation Monkey
@synthesize ranch;
@end

MonkeyRanch.h

#import "Monkey.h"

@interface MonkeyRanch : NSObject {
    NSMutableArray * monkeys;
}
@property (nonatomic, retain) NSMutableArray * monkeys;
- (id)initWithNumberOfMonkeys:(int)howMany;
- (void)dealloc;
@end

MonkeyRanch.m

@implementation MonkeyRanch

@synthesize monkeys;

- (id)initWithNumberOfMonkeys:(int)howMany {
    if ((self = [super init]) == nil) { return nil; }

    monkeys = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:howMany];
    for (int index = 0; index < howMany; index++) {
        Monkey * newMonkey = [[Monkey alloc] init];
        [newMonkey setRanch:self];
        [monkeys addObject:newMonkey];
        [newMonkey release];
    }

    return self;
}

- (void)dealloc {
    [monkeys release];
}

@end

用法:

#import "MonkeyRanch.h"

MonkeyRanch * theRanch = [[MonkeyRanch alloc] initWithNumberOfMonkeys:3];

...

[theRanch release];

答案 1 :(得分:1)

确实,你错过了这个:

theMonkeys = [[monkey alloc] initTheMonkeys:3];
[theMonkeys retain];

当你'''某事时,你最终会得到一个隐含的“保留”(保留计数为1)。有你的泄漏;你们都是在开始保留它。