我的代码库中有以下文件:
StandardUnits.Numbers.Double
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace StandardUnits.Numbers
{
public class Double : Number<double>
{
public Double(double value) : base(value) { }
public static implicit operator Double(double value) { return new Double(value); }
public static implicit operator double(Double value) { return value._value; }
}
}
和
StandardUnitsTest.Program
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using StandardUnits;
using StandardUnits.Numbers;
namespace StandardUnitsTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Equatable<string> str = "Hello! This is my number: ";
Number<float> n = 4;
Double o = 5.5;
Float p = n + o;
Console.WriteLine(str + p.ToString());
Console.Read();
}
}
}
出于某种原因,使用“Double”会产生以下错误:
Error 1 'Double' is an ambiguous reference between 'double' and 'StandardUnits.Numbers.Double' 16 13
但是没有为“Float”产生这样的错误,它以与“Double”相同的方式产生(但显然是“float”而不是“double”)。为什么编译器能够区分StandardUnits.Numbers.Float
和float
,而不能区分StandardUnits.Numbers.Double
和double
?为什么区分大小写没有阻止这种情况?
如果需要,我也可以为Number和Float提供代码片段。
答案 0 :(得分:13)
与System.Double存在冲突。
没有System.Float(float
代表System.Single),因此没有冲突。
答案 1 :(得分:9)
double
的CLR类型为System.Double
。这是模棱两可的。
float
的CLR类型为System.Single
。对于您的Float
类型,这并不含糊......尽管它确实建议您的类型应该命名为Single
,以便与框架保持一致。理想情况下更改名称,以便它们不与System
命名空间中的类型冲突,但是...假设您真的根本不需要这些类型。 (他们增加了什么好处?)
这确实 与C#中的float
和double
别名以及区分大小写有关。这些只是System.Single
和System.Double
的硬连线别名,永远不会有歧义。这是你对Double
的使用,这是不明确的。
答案 2 :(得分:2)
System.Double已经存在(它内置于语言中。)我很好奇你为什么要创建自己的版本。
答案 3 :(得分:2)
这是因为System.Double
类型(其别名为double
)但没有System.Float
:它的名称为System.Single
- 其别名为float
。
答案 4 :(得分:1)
Double
命名空间中已经有System
个类(double
是它的别名),所以如果使用Double
,编译器不知道哪个一个你的意思。
但是,float
是System.Single
的别名。没有System.Float
,因此没有冲突。
请参阅"Built-in Types"。