我正在使用类添加矩阵。我已经声明了一个类'Matrix'。现在我需要将Matrix的一个对象传递给一个函数。我会这样做吗?
答案 0 :(得分:1)
实际上,最好的方式(恕我直言)是重载operator+()
。因此,在您的代码中,您只需要使用+
:
class Matrix {
private:
// Your code
public:
// Your code
friend Matrix operator+(const Matrix &c1, const Matrix &c2);
}
friend Matrix operator+(const Matrix &c1, const Matrix &c2) { <--- passing by reference
// Your code to add matrices
}
int main() {
Matrix A, B;
Matrix C = A + B;
}
在传递值Matrix sum(Matrix a, Matrix b)
的情况下,如果动态分配矩阵的内存,则需要编写复制构造函数。
通过指针Matrix sum(Matrix *a, Matrix *b)
传递是一种C风格编码,因此它仍然是正确的,但对于C ++来说并不可取。
答案 1 :(得分:0)
Matrix object;
// ...
f(object);
答案 2 :(得分:0)
你有很多方法可以做到。
按价值:
void func (Matrix m);
参考:
void func (Matrix& m);
或通过指针:
void func (Matrix* m);
您使用哪一个取决于您的操作需求和语义。