我想通过使用C#.NET的网络接口获得准确的下载/上传速度
我知道它可以使用GetIPv4Statistics().BytesReceived
计算并让线程暂停一段时间。但它没有给出我在浏览器中得到的输出。
答案 0 :(得分:7)
以下是LINQPad的快速代码片段。它使用非常简单的移动平均线。它使用“Speedtest.net”显示“准确的速度”。要记住的是Kbps在位中,并且HTTP数据经常被压缩,因此对于高度可压缩的数据,“下载的字节”将显着更小。此外,不要忘记现在任何旧流程都可能在互联网上做任何旧事(没有更严格的防火墙设置)..
我喜欢弗林登贝格的回答(不要改变接受),我注意到一些投票期会返回“0”,与他/她的结论一致。
自担风险。
void Main()
{
var nics = System.Net.NetworkInformation.NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces();
// Select desired NIC
var nic = nics.Single(n => n.Name == "Local Area Connection");
var reads = Enumerable.Empty<double>();
var sw = new Stopwatch();
var lastBr = nic.GetIPv4Statistics().BytesReceived;
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
sw.Restart();
Thread.Sleep(100);
var elapsed = sw.Elapsed.TotalSeconds;
var br = nic.GetIPv4Statistics().BytesReceived;
var local = (br - lastBr) / elapsed;
lastBr = br;
// Keep last 20, ~2 seconds
reads = new [] { local }.Concat(reads).Take(20);
if (i % 10 == 0) { // ~1 second
var bSec = reads.Sum() / reads.Count();
var kbs = (bSec * 8) / 1024;
Console.WriteLine("Kb/s ~ " + kbs);
}
}
}
答案 1 :(得分:6)
请试试这个。检查互联网连接速度。
public double CheckInternetSpeed()
{
// Create Object Of WebClient
System.Net.WebClient wc = new System.Net.WebClient();
//DateTime Variable To Store Download Start Time.
DateTime dt1 = DateTime.Now;
//Number Of Bytes Downloaded Are Stored In ‘data’
byte[] data = wc.DownloadData("http://google.com");
//DateTime Variable To Store Download End Time.
DateTime dt2 = DateTime.Now;
//To Calculate Speed in Kb Divide Value Of data by 1024 And Then by End Time Subtract Start Time To Know Download Per Second.
return Math.Round((data.Length / 1024) / (dt2 - dt1).TotalSeconds, 2);
}
它以Kb /秒为单位提供速度并分享结果。
答案 2 :(得分:4)
通过查看您在NetworkInterface.GetIPv4Statistics().BytesReceived - What does it return?中发布的问题的另一个答案,我认为问题可能是您使用的是小间隔。我相信计数器只计算整个软件包,如果您正在下载文件,那么软件包可能会大到64 KB
(65,535 bytes
,IPv4最大包大小),如果您的最大值下载吞吐量为60 KB/s
,您正在测量200 ms
间隔。
鉴于您的速度为60 KB/s
,我会将运行时间设置为10秒,以便每个平均至少获得9个包裹。如果你要为各种连接编写它,我建议你使解决方案动态化,即如果速度很高,你可以轻松地减少平均间隔,但在连接速度慢的情况下,你必须增加平均间隔。
要么像@pst推荐的那样使用移动平均线,要么只是将睡眠时间增加到1秒钟。
请务必除以实际花费的时间而不是传递给Thread.Sleep()
的时间。
间隔的其他想法
我的过程将是这样的,测量5秒并收集数据,即收到的字节数和数据包数。
var timePerPacket = 5000 / nrOfPackets; // Time per package in ms
var intervalTime = Math.Max(d, Math.Pow(2,(Math.Log10(timePerPacket)))*100);
这将导致间隔从大约几十毫秒缓慢增加到每个数据包的时间。这样我们每个时间间隔至少(平均)一个包,如果我们使用10 Gbps连接,我们就不会疯狂。重要的是测量时间不应与收到的数据量成线性关系。