对于即将到来的1月份课程,我开始开发一个小型DirectX引擎。为了确定性能是否有所提高,我想尝试不使用任何虚拟机(我知道虚拟机并非都不好,但我只是想看看它是否可能没有它们。)
当我开始使用简单的StateManager时,很难避免虚拟,但这是我目前的做法:
#include <boost\function.hpp>
#include <boost\bind.hpp>
template <class Derived>
struct TBaseState {
bool update(float delta) {
return static_cast<Derived *>(this)->update(delta);
};
};
struct CTestState : TBaseState<CTestState> {
bool update(float delta) {
return true;
}
};
class StateManager
{
public:
template <class StateClass> static void setState(StateClass nextState)
{
m_funcptrUpdate = boost::bind(&TBaseState<StateClass>::update, boost::ref(nextState), _1);
}
static bool update(float delta)
{
return m_funcptrUpdate(delta);
}
protected:
private:
static boost::function<bool (float)> m_funcptrUpdate;
};
Visual Studio 2010的Intellisense似乎认为一切都很好,但是当我想编译程序并使用一种非常基本的方法测试StateManager时:
CTestState* t = new CTestState();
StateManager::setState(*t);
StateManager::update(0.0f);
在链接阶段抛出以下错误:
error LNK2001: unresolved external symbol "private: static class boost::function<bool __cdecl(float)> StateManager::m_funcptrUpdate" (?m_funcptrUpdate@StateManager@@0V?$function@$$A6A_NM@Z@boost@@A)
显然他找不到绑定功能,但我怎样才能解决这个问题呢?如果我直接对某些类使用boost :: bind,我会得到类似的错误。由于我是一名计算机科学专业的学生,我也会对一些没有提升的见解或方法感兴趣(例如bind1st,......)。
编辑: 我也在考虑使用C ++ 11 Variadic模板,但其中一个课程要求是坚持VS2012。
答案 0 :(得分:1)
需要为静态类成员提供存储空间。它们就像extern
个变量。在类定义之外的.cpp
文件中添加一个定义:
boost::function<bool (float)> StateManager::m_funcptrUpdate;
此外,在此代码中:
template <class StateClass> static void setState(StateClass nextState)
{
m_funcptrUpdate = boost::bind(&TBaseState<StateClass>::update,
boost::ref(nextState), _1);
}
您正在维护存储对局部变量nextState
的引用。 <{1}}返回后该引用无效。